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国民银行与比特币交易所Bithumb延长实名账户合作一年国民银行与虚拟资产交易所Bithumb达成协议,将实名确认存取款账户(实名账户)的合作延长一年。根据金融行业的消息,国民银行与Bithumb最近达成一致,决定将实名账户合作协议延长一年,并已向金融情报分析院(FIU)申请批准。相关程序完成后,双方的合作期限将延长至明年9月底。国民银行在本月底现有合同到期前,一直在与Bithumb讨论续约事宜及期限。今年6月,国民银行对Bithumb进行了现场尽职调查,随后综合尽职调查结果和内部审查,考虑了合同延长的可能性。尤其是在今年年初,Bithumb发生了大规模比特币错误支付事件,续约问题引起了广泛关注。然而,国民银行在事故发生后,审查了Bithumb的应对措施和内部控制体系,最终决定维持合作关系。通过与Bithumb的合作,国民银行的存款基础扩大和平台活跃度提升也被认为是续约决策的重要因素。截至今年上半年末,国民银行的活期存款余额为176.8万亿韩元,比2024年底的151.5万亿韩元增加了25.3万亿韩元。在此期间,国民银行的移动应用“KB星银行”月活跃用户(MAU)从1303万增加到1406万。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 04:28:00 -
CJ온스타일推出创作者匹配平台‘온트너’CJ온스타일将创作者作为新的内容电商增长动力。 CJ온스타일于2日宣布,将于8日正式推出连接创作者与品牌的商业匹配平台‘온트너(ONTNER)‘。 온트너是一个结合创作者的内容特性、粉丝群体和销售业绩等信息,与商品概念和客户需求数据相结合,寻找销售潜力组合的平台。该平台还将整合团购、移动直播(拉帮)和广告等功能。 온트너的推出背景是其快速增长的趋势。今年上半年,CJ온스타일的创作者合作订单额同比增长了330%。仅上半年的订单额就超过了去年全年的业绩,同期合作创作者数量增长了3.2倍,合作品牌数量增长了4.3倍。 CJ온스타일正在扩大与拥有80万粉丝的‘드엘리사’、家居专家‘까사림’、生活创作者‘다다살림’等的合作。一些与创作者进行的直播中,1小时内的订单额达到了30亿韩元。 CJ온스타일通过온트너使创作者能够专注于内容制作和粉丝管理,而将商品开发、销售、配送和客户服务等其他流程交给平台处理。 在合作过程中积累的商品、客户和订单数据将被重新分析,经过验证的创作者将被培养为‘까사로그’、‘드엘리사的视角’等自有电商知识产权(IP)。 最近,CJ온스타일的移动增长也为这一战略提供了支持。今年第二季度,CJ온스타일的移动直播电商交易额同比增长了161.3%。 同期,应用程序(APP)新安装量增长了25.6%,月活跃用户(MAU)增长了10.5%。CJ ENM电商部门的收入也达到了4028亿韩元,增长了4.4%。 通过短视频的购买也在增加。今年上半年,CJ온스타일通过短视频产生的移动订单商品超过了300万个,来自外部短视频渠道的订单额同比增长了3.2倍。30岁以下的订单客户增长了6倍。 随着消费者从直接在搜索框中寻找商品转向在观看创作者内容时发现并购买商品的方式,CJ온스타일也在将直播和短视频之后,将创作者作为新的销售支柱。CJ온스타일此前与YouTube建立了合作关系,推动包括创作者投资在内的‘发现型购物’战略。 未来,CJ온스타일计划将온트너中积累的数据与人工智能(AI)结合,不仅增强创作者与商品的匹配功能,还将预测销售业绩。 CJ온스타일相关人士表示:“我们将创作者培养为内容电商的新动力,构建连接短视频、移动直播电商和创作者的独特内容电商竞争力,力争在发现型购物市场中领先。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 00:12:00 -
蒂맵出行第二季度EBITDA达44亿韩元,AI与数据业务成效显著蒂맵出行凭借人工智能(AI)基础平台竞争力的提升和出行数据业务的增长,改善了盈利能力。 蒂맵出行于14日宣布,2026年第二季度的息税折旧摊销前利润(EBITDA)达到了44亿韩元,实现了盈利。与去年同期相比,增加了36亿韩元。第二季度的营业收入为744亿韩元,同比增长7.4%。 在6月,月度营业利润也实现了扭亏为盈。蒂맵出行表示:“对年度盈利改善的期待感增强。” 作为核心增长动力的“出行数据与解决方案”部门,基于与各行业的数据合作扩展和服务的提升,实现了同比14%的增长,推动了业绩的提升。 搭载在汽车上的蒂맵自动导航系统同比增长11.7%。基于驾驶习惯的汽车保险(UBI)通过推出步数基础的保险附加条款等数据驱动的保险产品多样化,增长了9.6%。每个季度的驾驶评分附加条款的注册用户数保持在100万以上。应用程序接口(API)和数据业务也基于企业间交易(B2B)数据需求增长了2.9%。 平台部门推出了开放个人资料等新服务。同时,通过提升AI地点推荐服务“哪里去”,增强了AI与内容中心的服务竞争力。蒂맵计划于2024年9月推出利用蒂맵的行驶与访问数据及AI为用户推荐餐厅、咖啡馆和旅游景点的服务“哪里去”。此后,通过菜单搜索餐厅的“菜单搜索”或评论摘要功能等,不断提升“哪里去”服务。 月活跃用户(MAU)季度平均达到1520万,地点探索与推荐等内容的月使用者达到1470万,AI代理的流量也增加到556万,整体使用指标均匀增长。公司表示:“下半年也将持续扩展服务,保持平台的增长动能。” 蒂맵出行的代表李在焕表示:“以AI和出行数据为中心推进的业务转型正在取得实质性成果。”他表示:“将提升AI基础平台的竞争力,并扩大与出行数据业务的协同效应,进一步加强可持续增长和稳定盈利的基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-15 02:44:20 -
谷歌Gemini用户突破10亿,追赶ChatGPT的步伐加快谷歌的人工智能(AI)服务Gemini应用的月活跃用户(MAU)已突破10亿。随着Gemini和ChatGPT都进入10亿用户时代,生成型AI市场的用户争夺战愈发激烈。 根据谷歌在11日(当地时间)的消息,Gemini应用的MAU已超过10亿,成为谷歌历史上增长最快的服务。 谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊表示,Gemini是第14个用户达到10亿的谷歌服务。 Gemini的用户增长迅速。去年5月,MAU为4亿,今年5月已超过9亿,上个月达到了9.5亿。仅在一个月内,用户增加了超过5000万,成功突破10亿。 用户的使用方式也从文本逐渐扩展到语音和视频。数据显示,Gemini用户中有63%使用语音功能。在实时语音对话服务“Gemini Live”中,每5次使用中就有1次同时使用了摄像头视频或屏幕共享功能。 学生们在使用Gemini时,常常会附加文档或图片。与学校相关的对话中,有38%包含附件。中小企业主要利用其内容生成的图像和视频功能。 使用iPhone和Mac的用户也在快速增加。iPhone上的Gemini活跃用户已超过1亿。MacOS用户的使用频率是其他平台的约两倍。 OpenAI最近也宣布ChatGPT的用户突破10亿。然而,谷歌公布的数字是月活跃用户(MAU),而OpenAI的数字是周活跃用户(WAU),因此两者的用户规模难以简单比较。 谷歌表示,“我们的目标是将Gemini打造成最个性化、最主动、最强大的助手。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 19:20:00 -
韩国AI付费市场快速扩张 海外平台吸金数千亿韩元随着付费生成式人工智能(AI)服务加速融入工作和日常生活,韩国用户每年向海外AI平台支付的订阅费用预计已达数千亿韩元。继在线视频平台(OTT)奈飞去年在韩营收突破1万亿韩元(约合人民币45.1亿元)后,海外AI平台主导地位进一步增强,大量AI订阅费用持续流向海外,引发业界关注。 据现代卡9日发布的年度AI平台支付数据显示,韩国用户为ChatGPT、Claude等生成式AI付费服务支付的金额呈爆发式增长。2023年支付金额仅40亿韩元,2024年增至191亿韩元,去年进一步升至640亿韩元,较2023年增长16倍。 今年上半年(1月至6月),支付金额已达572亿韩元,接近去年全年水平。若当前增长趋势持续,今年全年支付规模有望再创新高。 不过,上述数据仅统计现代卡用户的支付情况,且未包含谷歌Gemini等部分AI服务。业界据此推算,韩国生成式AI付费市场规模每年已达数千亿韩元,意味着大量订阅费用正持续流向OpenAI、Google、Anthropic等美国AI企业。 付费规模快速增长的背后,是韩国生成式AI使用率持续攀升。根据微软(MS)旗下AI经济研究所发布的报告,今年第一季度韩国生成式AI使用率达37.1%,较上一季度提高6.4个百分点,增幅位居调查国家之首,被评为全球生成式AI普及速度最快的国家。 用户规模也快速扩大。WiseApp·Retail数据显示,截至今年4月,ChatGPT月活跃用户(MAU)达2345万人,谷歌Gemini和Claude分别为845万人和241万人,其中Gemini和Claude用户规模同比均增长超过10倍。 市场调研机构Sensor Tower数据显示,从去年第二季度至今年第一季度,韩国生成式AI移动应用消费者支出约3亿美元,占全球约5%,仅次于美国,位居全球第二。同时,韩国也是ChatGPT和Claude全球收入贡献度仅次于美国的重要市场。
2026-07-10 02:25:43 -
네이버플러스 스토어月活跃用户突破875万,稳居国内购物应用第二位네이버的购物应用“네이버플러스 스토어”月活跃用户(MAU)突破875万,稳居国内购物应用第二位。分析认为,基于人工智能(AI)的个性化推荐和购物助手的电商战略推动了用户的增长。 根据15日的移动指数数据显示,네이버플러스 스토어上个月的MAU为875万,较上月增长7.5%。 国内购物应用第一位的쿠팡用户数为3490万,保持与上月相似的水平。相比之下,11번가连续两个月让位于네이버플러스 스토어,双方用户差距扩大至55万以上。 네이버正在通过AI增强其电商竞争力。네이버플러스 스토어以个性化推荐功能为核心,提升用户的购物体验,相关效果也逐渐显现。 实际上,今年第一季度AI推荐领域的交易额较前一季度增长约50%。 AI购物助手在服务推出一年后得以引入。最初仅支持商品搜索和比较的“购物指南”,最近已扩展为能够主动向用户推荐所需购物主题的执行型助手。 네이버将其生态系统中积累的数据视为AI竞争力的核心。约60万个智能商店商品数据和超过100亿条博客、社区等用户生成内容(UGC)、商品评论、会员优惠数据等都被用于AI推荐,以实现差异化。 네이버相关人士表示:“AI驱动的超个性化推荐与会员、配送优惠的结合,使得新用户的引入与重复购买形成良性循环,‘常客电商’战略在市场上逐渐落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-15 19:09:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13
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国民银行与比特币交易所Bithumb延长实名账户合作一年国民银行与虚拟资产交易所Bithumb达成协议,将实名确认存取款账户(实名账户)的合作延长一年。根据金融行业的消息,国民银行与Bithumb最近达成一致,决定将实名账户合作协议延长一年,并已向金融情报分析院(FIU)申请批准。相关程序完成后,双方的合作期限将延长至明年9月底。国民银行在本月底现有合同到期前,一直在与Bithumb讨论续约事宜及期限。今年6月,国民银行对Bithumb进行了现场尽职调查,随后综合尽职调查结果和内部审查,考虑了合同延长的可能性。尤其是在今年年初,Bithumb发生了大规模比特币错误支付事件,续约问题引起了广泛关注。然而,国民银行在事故发生后,审查了Bithumb的应对措施和内部控制体系,最终决定维持合作关系。通过与Bithumb的合作,国民银行的存款基础扩大和平台活跃度提升也被认为是续约决策的重要因素。截至今年上半年末,国民银行的活期存款余额为176.8万亿韩元,比2024年底的151.5万亿韩元增加了25.3万亿韩元。在此期间,国民银行的移动应用“KB星银行”月活跃用户(MAU)从1303万增加到1406万。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 04:28:00 -
CJ온스타일推出创作者匹配平台‘온트너’CJ온스타일将创作者作为新的内容电商增长动力。 CJ온스타일于2日宣布,将于8日正式推出连接创作者与品牌的商业匹配平台‘온트너(ONTNER)‘。 온트너是一个结合创作者的内容特性、粉丝群体和销售业绩等信息,与商品概念和客户需求数据相结合,寻找销售潜力组合的平台。该平台还将整合团购、移动直播(拉帮)和广告等功能。 온트너的推出背景是其快速增长的趋势。今年上半年,CJ온스타일的创作者合作订单额同比增长了330%。仅上半年的订单额就超过了去年全年的业绩,同期合作创作者数量增长了3.2倍,合作品牌数量增长了4.3倍。 CJ온스타일正在扩大与拥有80万粉丝的‘드엘리사’、家居专家‘까사림’、生活创作者‘다다살림’等的合作。一些与创作者进行的直播中,1小时内的订单额达到了30亿韩元。 CJ온스타일通过온트너使创作者能够专注于内容制作和粉丝管理,而将商品开发、销售、配送和客户服务等其他流程交给平台处理。 在合作过程中积累的商品、客户和订单数据将被重新分析,经过验证的创作者将被培养为‘까사로그’、‘드엘리사的视角’等自有电商知识产权(IP)。 最近,CJ온스타일的移动增长也为这一战略提供了支持。今年第二季度,CJ온스타일的移动直播电商交易额同比增长了161.3%。 同期,应用程序(APP)新安装量增长了25.6%,月活跃用户(MAU)增长了10.5%。CJ ENM电商部门的收入也达到了4028亿韩元,增长了4.4%。 通过短视频的购买也在增加。今年上半年,CJ온스타일通过短视频产生的移动订单商品超过了300万个,来自外部短视频渠道的订单额同比增长了3.2倍。30岁以下的订单客户增长了6倍。 随着消费者从直接在搜索框中寻找商品转向在观看创作者内容时发现并购买商品的方式,CJ온스타일也在将直播和短视频之后,将创作者作为新的销售支柱。CJ온스타일此前与YouTube建立了合作关系,推动包括创作者投资在内的‘发现型购物’战略。 未来,CJ온스타일计划将온트너中积累的数据与人工智能(AI)结合,不仅增强创作者与商品的匹配功能,还将预测销售业绩。 CJ온스타일相关人士表示:“我们将创作者培养为内容电商的新动力,构建连接短视频、移动直播电商和创作者的独特内容电商竞争力,力争在发现型购物市场中领先。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 00:12:00 -
蒂맵出行第二季度EBITDA达44亿韩元,AI与数据业务成效显著蒂맵出行凭借人工智能(AI)基础平台竞争力的提升和出行数据业务的增长,改善了盈利能力。 蒂맵出行于14日宣布,2026年第二季度的息税折旧摊销前利润(EBITDA)达到了44亿韩元,实现了盈利。与去年同期相比,增加了36亿韩元。第二季度的营业收入为744亿韩元,同比增长7.4%。 在6月,月度营业利润也实现了扭亏为盈。蒂맵出行表示:“对年度盈利改善的期待感增强。” 作为核心增长动力的“出行数据与解决方案”部门,基于与各行业的数据合作扩展和服务的提升,实现了同比14%的增长,推动了业绩的提升。 搭载在汽车上的蒂맵自动导航系统同比增长11.7%。基于驾驶习惯的汽车保险(UBI)通过推出步数基础的保险附加条款等数据驱动的保险产品多样化,增长了9.6%。每个季度的驾驶评分附加条款的注册用户数保持在100万以上。应用程序接口(API)和数据业务也基于企业间交易(B2B)数据需求增长了2.9%。 平台部门推出了开放个人资料等新服务。同时,通过提升AI地点推荐服务“哪里去”,增强了AI与内容中心的服务竞争力。蒂맵计划于2024年9月推出利用蒂맵的行驶与访问数据及AI为用户推荐餐厅、咖啡馆和旅游景点的服务“哪里去”。此后,通过菜单搜索餐厅的“菜单搜索”或评论摘要功能等,不断提升“哪里去”服务。 月活跃用户(MAU)季度平均达到1520万,地点探索与推荐等内容的月使用者达到1470万,AI代理的流量也增加到556万,整体使用指标均匀增长。公司表示:“下半年也将持续扩展服务,保持平台的增长动能。” 蒂맵出行的代表李在焕表示:“以AI和出行数据为中心推进的业务转型正在取得实质性成果。”他表示:“将提升AI基础平台的竞争力,并扩大与出行数据业务的协同效应,进一步加强可持续增长和稳定盈利的基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-15 02:44:20 -
谷歌Gemini用户突破10亿,追赶ChatGPT的步伐加快谷歌的人工智能(AI)服务Gemini应用的月活跃用户(MAU)已突破10亿。随着Gemini和ChatGPT都进入10亿用户时代,生成型AI市场的用户争夺战愈发激烈。 根据谷歌在11日(当地时间)的消息,Gemini应用的MAU已超过10亿,成为谷歌历史上增长最快的服务。 谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊表示,Gemini是第14个用户达到10亿的谷歌服务。 Gemini的用户增长迅速。去年5月,MAU为4亿,今年5月已超过9亿,上个月达到了9.5亿。仅在一个月内,用户增加了超过5000万,成功突破10亿。 用户的使用方式也从文本逐渐扩展到语音和视频。数据显示,Gemini用户中有63%使用语音功能。在实时语音对话服务“Gemini Live”中,每5次使用中就有1次同时使用了摄像头视频或屏幕共享功能。 学生们在使用Gemini时,常常会附加文档或图片。与学校相关的对话中,有38%包含附件。中小企业主要利用其内容生成的图像和视频功能。 使用iPhone和Mac的用户也在快速增加。iPhone上的Gemini活跃用户已超过1亿。MacOS用户的使用频率是其他平台的约两倍。 OpenAI最近也宣布ChatGPT的用户突破10亿。然而,谷歌公布的数字是月活跃用户(MAU),而OpenAI的数字是周活跃用户(WAU),因此两者的用户规模难以简单比较。 谷歌表示,“我们的目标是将Gemini打造成最个性化、最主动、最强大的助手。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 19:20:00 -
韩国AI付费市场快速扩张 海外平台吸金数千亿韩元随着付费生成式人工智能(AI)服务加速融入工作和日常生活,韩国用户每年向海外AI平台支付的订阅费用预计已达数千亿韩元。继在线视频平台(OTT)奈飞去年在韩营收突破1万亿韩元(约合人民币45.1亿元)后,海外AI平台主导地位进一步增强,大量AI订阅费用持续流向海外,引发业界关注。 据现代卡9日发布的年度AI平台支付数据显示,韩国用户为ChatGPT、Claude等生成式AI付费服务支付的金额呈爆发式增长。2023年支付金额仅40亿韩元,2024年增至191亿韩元,去年进一步升至640亿韩元,较2023年增长16倍。 今年上半年(1月至6月),支付金额已达572亿韩元,接近去年全年水平。若当前增长趋势持续,今年全年支付规模有望再创新高。 不过,上述数据仅统计现代卡用户的支付情况,且未包含谷歌Gemini等部分AI服务。业界据此推算,韩国生成式AI付费市场规模每年已达数千亿韩元,意味着大量订阅费用正持续流向OpenAI、Google、Anthropic等美国AI企业。 付费规模快速增长的背后,是韩国生成式AI使用率持续攀升。根据微软(MS)旗下AI经济研究所发布的报告,今年第一季度韩国生成式AI使用率达37.1%,较上一季度提高6.4个百分点,增幅位居调查国家之首,被评为全球生成式AI普及速度最快的国家。 用户规模也快速扩大。WiseApp·Retail数据显示,截至今年4月,ChatGPT月活跃用户(MAU)达2345万人,谷歌Gemini和Claude分别为845万人和241万人,其中Gemini和Claude用户规模同比均增长超过10倍。 市场调研机构Sensor Tower数据显示,从去年第二季度至今年第一季度,韩国生成式AI移动应用消费者支出约3亿美元,占全球约5%,仅次于美国,位居全球第二。同时,韩国也是ChatGPT和Claude全球收入贡献度仅次于美国的重要市场。
2026-07-10 02:25:43 -
네이버플러스 스토어月活跃用户突破875万,稳居国内购物应用第二位네이버的购物应用“네이버플러스 스토어”月活跃用户(MAU)突破875万,稳居国内购物应用第二位。分析认为,基于人工智能(AI)的个性化推荐和购物助手的电商战略推动了用户的增长。 根据15日的移动指数数据显示,네이버플러스 스토어上个月的MAU为875万,较上月增长7.5%。 国内购物应用第一位的쿠팡用户数为3490万,保持与上月相似的水平。相比之下,11번가连续两个月让位于네이버플러스 스토어,双方用户差距扩大至55万以上。 네이버正在通过AI增强其电商竞争力。네이버플러스 스토어以个性化推荐功能为核心,提升用户的购物体验,相关效果也逐渐显现。 实际上,今年第一季度AI推荐领域的交易额较前一季度增长约50%。 AI购物助手在服务推出一年后得以引入。最初仅支持商品搜索和比较的“购物指南”,最近已扩展为能够主动向用户推荐所需购物主题的执行型助手。 네이버将其生态系统中积累的数据视为AI竞争力的核心。约60万个智能商店商品数据和超过100亿条博客、社区等用户生成内容(UGC)、商品评论、会员优惠数据等都被用于AI推荐,以实现差异化。 네이버相关人士表示:“AI驱动的超个性化推荐与会员、配送优惠的结合,使得新用户的引入与重复购买形成良性循环,‘常客电商’战略在市场上逐渐落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-15 19:09:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13