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‘支付平台’新闻 4个
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原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
科纳爱,第二季度净利润达222亿,同比增加42.5%全球金融科技公司科纳爱于28日公布,2026年第二季度合并净利润为222亿韩元,同比增长42.5%。同期,销售额为841亿韩元,营业利润为214亿韩元,分别增长25.1%和24.3%。上半年累计销售额为1610亿韩元,营业利润为462亿韩元,净利润为456亿韩元,分别较去年同期增长28.3%、54.5%和85.5%。支付平台业务的增长推动了业绩的改善。科纳爱运营的地方政府高油价补贴发放比例为34%,是全国平均水平(17%)的两倍。补贴发放后,地方货币的月均支付额也增加了约两倍。海外金属卡业务也在美国新客户的支持下继续增长。海外金属卡销售额同比增长9.7%。科纳爱预计,通常在下半年业务量集中,增长幅度将进一步扩大。新业务“MONA”便携式手机服务的累计用户已突破13万。上半年平均退订率为3.5%,较去年全年(4.3%)有所改善,USIM供应量较上季度增加约4.5倍,助力业绩增长。科纳爱相关人士表示:“今年我们将上半年发放的业绩奖金提前至第二季度发放,如果没有这笔费用,利润增长幅度会更大。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-28 19:55:00 -
One Store宣布成为全能平台,目标2030年交易额达2万亿韩元One Store宣布将发展为集下载、支付、游戏于一体的“全能平台”,目标是到2030年实现交易额2万亿韩元。在首尔乙支路SKT大厦举行的10周年记者会上,One Store首席执行官朴泰英表示,过去10年通过降低佣金成为韩国代表性应用市场,未来将扩展应用市场功能,引领变革。他强调将开创一个下载、支付和游戏在同一平台完成的时代。One Store当天推出了基于网络的D2C支付平台“One Web Shop”和无需安装即可运行的“One Play”游戏,旨在为开发者和用户提供新选择,增强平台竞争力。One Web Shop是应用市场商家提供的网络D2C支付基础设施,结合了现有应用市场的运营经验,支持现有应用内支付标准,手续费约为8%。预计5月底正式推出。One Play游戏无需安装即可在One Store应用内即时运行,与腾讯合作提供小游戏内容,用户体验从游戏启动到购买道具一气呵成。该服务将于5月正式推出。One Store计划以现有应用市场、One Web Shop和One Play游戏为三大支柱,推动中长期增长战略,扩大交易额并增加用户停留时间,丰富应用市场增长模式。此外,One Store还计划到2030年实现交易额2万亿韩元,并为开发者提供累计超过1万亿韩元的收益。关于重启IPO计划,朴泰英表示,IPO并非目标,而是成长过程的一部分,目前将专注于基于One Web Shop和One Play的业务增长。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 22:33:00 -
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03
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原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
科纳爱,第二季度净利润达222亿,同比增加42.5%全球金融科技公司科纳爱于28日公布,2026年第二季度合并净利润为222亿韩元,同比增长42.5%。同期,销售额为841亿韩元,营业利润为214亿韩元,分别增长25.1%和24.3%。上半年累计销售额为1610亿韩元,营业利润为462亿韩元,净利润为456亿韩元,分别较去年同期增长28.3%、54.5%和85.5%。支付平台业务的增长推动了业绩的改善。科纳爱运营的地方政府高油价补贴发放比例为34%,是全国平均水平(17%)的两倍。补贴发放后,地方货币的月均支付额也增加了约两倍。海外金属卡业务也在美国新客户的支持下继续增长。海外金属卡销售额同比增长9.7%。科纳爱预计,通常在下半年业务量集中,增长幅度将进一步扩大。新业务“MONA”便携式手机服务的累计用户已突破13万。上半年平均退订率为3.5%,较去年全年(4.3%)有所改善,USIM供应量较上季度增加约4.5倍,助力业绩增长。科纳爱相关人士表示:“今年我们将上半年发放的业绩奖金提前至第二季度发放,如果没有这笔费用,利润增长幅度会更大。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-28 19:55:00 -
One Store宣布成为全能平台,目标2030年交易额达2万亿韩元One Store宣布将发展为集下载、支付、游戏于一体的“全能平台”,目标是到2030年实现交易额2万亿韩元。在首尔乙支路SKT大厦举行的10周年记者会上,One Store首席执行官朴泰英表示,过去10年通过降低佣金成为韩国代表性应用市场,未来将扩展应用市场功能,引领变革。他强调将开创一个下载、支付和游戏在同一平台完成的时代。One Store当天推出了基于网络的D2C支付平台“One Web Shop”和无需安装即可运行的“One Play”游戏,旨在为开发者和用户提供新选择,增强平台竞争力。One Web Shop是应用市场商家提供的网络D2C支付基础设施,结合了现有应用市场的运营经验,支持现有应用内支付标准,手续费约为8%。预计5月底正式推出。One Play游戏无需安装即可在One Store应用内即时运行,与腾讯合作提供小游戏内容,用户体验从游戏启动到购买道具一气呵成。该服务将于5月正式推出。One Store计划以现有应用市场、One Web Shop和One Play游戏为三大支柱,推动中长期增长战略,扩大交易额并增加用户停留时间,丰富应用市场增长模式。此外,One Store还计划到2030年实现交易额2万亿韩元,并为开发者提供累计超过1万亿韩元的收益。关于重启IPO计划,朴泰英表示,IPO并非目标,而是成长过程的一部分,目前将专注于基于One Web Shop和One Play的业务增长。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 22:33:00 -
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03