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‘幻想世界RPG’新闻 2个
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넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
《阿祖尔·普罗米利亚》开启国内测试,5月15日上线Nexon(共同代表:强大贤、金正旭)宣布将于5月15日至18日进行新作幻想世界RPG《阿祖尔·普罗米利亚》的国内封闭测试。该游戏由开发《舰队Collection》的万珠游戏制作,旨在加速进军国内亚文化RPG市场。 测试将于15日中午12点开始,至18日下午11点59分结束,参与者需通过预先申请选拔。测试平台包括PC Windows和移动Android。 测试者的选拔结果可在官方网站查询。Nexon将于13日提供客户端的预下载服务。在测试开始前的8日,将发布介绍角色和基博游戏系统等核心内容的预览视频,并随后逐步推出可玩角色的短视频。 《阿祖尔·普罗米利亚》是一款探索幻想大陆并与神秘生物“基博”建立联系的RPG,玩家可以享受冒险、战斗和建设等多种内容。官方全球网站将其描述为具备“生物伴随”元素的幻想世界RPG。 Nexon于去年12月与万珠游戏签署了《阿祖尔·普罗米利亚》的国内发行合同。万珠游戏凭借《舰队Collection》在全球用户中建立了强大基础,Nexon则通过引入该开发商的新作,进一步增强其亚文化产品线。 在CBT期间,Nexon还将举办用户参与活动。从15日起,将开展“我的贴纸”网页活动,用户可通过完成任务获得基博贴纸,完成的贴纸册可在社交媒体上分享,并通过官方社区评论进行认证,参与抽奖赢取谷歌礼品卡和亚克力支架。 “最爱的瞬间”活动也将在同一时间进行,玩家可捕捉游戏中印象深刻的场景并分享,获得亚克力支架。这一措施旨在从测试阶段开始吸引用户对角色和基博的反应,促进粉丝群体的形成。 此次CBT的核心在于验证游戏性和了解国内用户反应。亚文化RPG市场的竞争激烈,角色魅力、世界观沉浸感、战斗体验、成长结构和收费设计等多方面因素都将影响游戏的成功。Nexon在测试过程中如何精准反映用户反馈,将是未来成功的关键。 尤其在国内市场,已有的热门亚文化游戏竞争激烈。《阿祖尔·普罗米利亚》若想脱颖而出,需在角色收集的乐趣之外,展示与基博的联系、探索和建设等世界基础内容的说服力。此次CBT将成为检验这些元素是否能转化为实际游戏体验的首次试金石。 Nexon相关人士表示:“此次CBT是首次面向国内用户进行的测试,旨在介绍游戏整体并提供亲身体验的机会。我们将多方位审视测试过程中收集的用户反馈,以便在未来的开发和服务准备中加以应用。”
2026-05-08 00:12:01
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넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
《阿祖尔·普罗米利亚》开启国内测试,5月15日上线Nexon(共同代表:强大贤、金正旭)宣布将于5月15日至18日进行新作幻想世界RPG《阿祖尔·普罗米利亚》的国内封闭测试。该游戏由开发《舰队Collection》的万珠游戏制作,旨在加速进军国内亚文化RPG市场。 测试将于15日中午12点开始,至18日下午11点59分结束,参与者需通过预先申请选拔。测试平台包括PC Windows和移动Android。 测试者的选拔结果可在官方网站查询。Nexon将于13日提供客户端的预下载服务。在测试开始前的8日,将发布介绍角色和基博游戏系统等核心内容的预览视频,并随后逐步推出可玩角色的短视频。 《阿祖尔·普罗米利亚》是一款探索幻想大陆并与神秘生物“基博”建立联系的RPG,玩家可以享受冒险、战斗和建设等多种内容。官方全球网站将其描述为具备“生物伴随”元素的幻想世界RPG。 Nexon于去年12月与万珠游戏签署了《阿祖尔·普罗米利亚》的国内发行合同。万珠游戏凭借《舰队Collection》在全球用户中建立了强大基础,Nexon则通过引入该开发商的新作,进一步增强其亚文化产品线。 在CBT期间,Nexon还将举办用户参与活动。从15日起,将开展“我的贴纸”网页活动,用户可通过完成任务获得基博贴纸,完成的贴纸册可在社交媒体上分享,并通过官方社区评论进行认证,参与抽奖赢取谷歌礼品卡和亚克力支架。 “最爱的瞬间”活动也将在同一时间进行,玩家可捕捉游戏中印象深刻的场景并分享,获得亚克力支架。这一措施旨在从测试阶段开始吸引用户对角色和基博的反应,促进粉丝群体的形成。 此次CBT的核心在于验证游戏性和了解国内用户反应。亚文化RPG市场的竞争激烈,角色魅力、世界观沉浸感、战斗体验、成长结构和收费设计等多方面因素都将影响游戏的成功。Nexon在测试过程中如何精准反映用户反馈,将是未来成功的关键。 尤其在国内市场,已有的热门亚文化游戏竞争激烈。《阿祖尔·普罗米利亚》若想脱颖而出,需在角色收集的乐趣之外,展示与基博的联系、探索和建设等世界基础内容的说服力。此次CBT将成为检验这些元素是否能转化为实际游戏体验的首次试金石。 Nexon相关人士表示:“此次CBT是首次面向国内用户进行的测试,旨在介绍游戏整体并提供亲身体验的机会。我们将多方位审视测试过程中收集的用户反馈,以便在未来的开发和服务准备中加以应用。”
2026-05-08 00:12:01