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‘原商店’新闻 13个
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原商店推出自有奖励‘元钻石’…奖励体系改革原商店推出自有奖励‘元钻石(ONEdia)’,旨在扩大用户参与度。通过游戏和促销活动获得的奖励可以再次用于应用和游戏的购买,从而活跃平台内的使用。 原商店于14日宣布将推出奖励项目‘元钻石’,并计划将原有的‘原商店积分Plus’整合为元钻石,同时逐步扩大积分的获取途径和使用场所。 元钻石是通过参与原商店应用内的促销活动获得的奖励,可以在购买应用和游戏时使用。 从今天起,用户可以在应用内的‘免费充电站’参与广告任务以获得元钻石。所获得的元钻石可以用于原商店的应用和游戏支付。 从11月初开始,游戏营销促销服务‘元任务’的参与奖励也将适用元钻石。元任务是用户安装指定游戏或达成特定条件后提供奖励的参与型促销服务,去年7月推出。 原商店一直在扩大面向用户的奖励项目。去年5月推出了根据出席和支付发放优惠券和积分的‘原游戏通行证’,并在同年9月突破了累计参与1000万次。今年也进行了将部分游戏支付金额返还为积分的活动。 原商店计划未来扩大元钻石的获取和使用途径,并增加与游戏公司联动的奖励项目。 原商店首席执行官张贤国表示:“元钻石是平台奖励,可以在平台的各个地方获得和使用。”并表示:“它将作为游戏平台自身的游戏化货币,融入用户的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 19:48:00 -
넥써쓰将原商店完全并入子公司,整合游戏发行、支付及区块链넥써쓰将原商店完全并入其子公司,计划在一个平台上整合游戏发行、支付及区块链基础设施。 넥써쓰于29日召开董事会,决定通过全面股票交换将原商店并入全资子公司。 넥써쓰在6月从SK Square和NAVER手中收购了原商店89.03%的股份。本月又进一步收购了KT和LG Uplus持有的股份,使其持股比例提高至95.88%。通过此次股票交换,넥써쓰将获得剩余股份,从而将原商店完全并入子公司。 넥써쓰计划将原商店的应用市场和数字内容发行能力与自身的人工智能(AI)和区块链技术及支付基础设施相结合。通过这一整合,旨在实现游戏发行、支付及区块链基础设施的统一运营。 넥써쓰的代表张贤国表示:“原商店是AI和区块链游戏平台这一大拼图中最核心的部分。我们将把넥써쓰的AI和区块链基础设施与原商店的应用分发和支付能力结合起来,打造一个在全球范围内实现游戏发行、支付及区块链基础设施统一的平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 00:04:00 -
原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
H5游戏市场扩大,卡卡欧、托斯及原商店纷纷加入基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。 截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。 H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。 最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。 业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。 卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。 卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。 卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。” 随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。 原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。 原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。” 游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。 然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。 业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 15:04:10 -
넥써쓰与KT、LG Uplus、서틱达成38亿韩元规模的增资넥써쓰通过获得KT、LG Uplus和서틱等通信和安全领域的战略合作伙伴,推动平台扩展,特别是在商店整合之后。 넥써쓰于9月10日召开董事会,决定向KT、LG Uplus和서틱(HCIC LLC)进行第三方配售增资。 此次增资将筹集总计215万1443股,占总发行股份的2.51%,资金规模约为37亿9730万韩元。 增资与넥써쓰的原商店股权交易相结合。KT和LG Uplus于同日签署了原商店股票买卖合同,交易预计于9月14日完成(支付款项)。 此前,넥써쓰于6月收购了SK Square和NAVER等持有的原商店89.03%的股份,在此过程中,SK Square和NAVER也作为投资者参与了넥써쓰。完成此次交易后,넥써쓰在原商店的股份将扩大至95.88%。 此次配售的新股将适用为期一年的锁定期,增资款项的缴纳将在9月18日进行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-11 02:24:00 -
原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
넥써쓰与KRWQ达成合作,推动AI与全球游戏的韩元稳定币支付넥써쓰于近日与韩元稳定币KRWQ签署了战略合作协议(MOU)。 此次合作使得原商店在其人工智能(AI)和全球游戏支付中能够使用KRWQ。通过收购原商店,넥써쓰获得了原有区块链游戏平台所缺乏的游戏分发和支付基础设施,并将KRWQ与之前的美元挂钩的ONEUSD一起,作为支付和结算工具进行整合。这一举措旨在多元化全球原商店的链上支付体系。 넥써쓰表示:“这是针对全球内容首次应用韩元计价的链上支付和结算,期待成为韩元稳定币全球应用的先锋。” 在支付货币方面,KRWQ将被引入原支付(ONEpay),以便在全球原商店提供韩元计价的支付选项。同时,KRWQ也将作为结算货币使用。全球原商店的开发者和发行商可以选择KRWQ作为结算和支付手段,从而扩大选择范围。 在流动性方面,넥써쓰正在考虑在原链内引入KRWQ与美元挂钩的ONEUSD或原币(ONE)之间的交易对,并计划在全球原商店中推出与KRWQ相关的钱包、应用和迷你应用,以支持其流通。 KRWQ是一种与韩元1:1挂钩的稳定币,由稳定币协议Frax与区块链和AI项目IQ共同构建。BrainPower Labs于去年发行该币种,确保其抵押资产超过发行量的100%,并公开实时的发行量和准备金验证结果。今年6月,KRWQ成为首个引入链上准备金证明(Proof of Reserve)的韩元稳定币。 KRWQ的首席运营官(COO)戴夫·申表示:“游戏和数字内容是韩元使用最活跃的领域,而原商店则是将这一需求扩展至全球的窗口。”他解释说,随着KRWQ在原链和原支付中的引入,开发者可以在链上处理从定价到支付、结算的所有环节,并实时查看准备金。 넥써쓰的代表张贤国强调:“KRWQ在全球AI游戏支付中的应用将成为韩元稳定币实用性的实证性回答。” 此外,넥써쓰通过收购原商店,重新构建了整个生态系统,统一为“原(ONE)”品牌。原商店拥有3800万个嵌入式钱包和超过8000亿韩元的在线交易规模。 因此,公司将主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原币(ONE),生态系统的通用交易手段则更名为美元挂钩的ONEUSD。 넥써쓰还在加速构建AI和区块链游戏平台。最近,在原商店内新设立了“AI游戏”标签,全球范围内的AI游戏开始在原商店生态系统中提供服务。同时,嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”也已集成到原商店应用中。 公司计划将全球原商店作为原构建(ONEbuild)在124个国家同时推出,全面展开全球商店和游戏平台业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 00:16:00 -
넥써쓰报告营业损失53亿韩元,净利润81亿韩元,受原商店收购影响넥써쓰于4日发布公告称,根据韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)合并财务报表,第二季度营业收入约为58亿韩元,营业损失约为53亿韩元。净利润约为81亿韩元,反映了因收购原商店而产生的157亿韩元的收益。 上半年累计营业收入为174亿2000万韩元,同比增长9.4%,净利润为50亿韩元,实现了扭亏为盈。 平台收入有所增加。今年第二季度,随着原链2.0升级后,넥써쓰直接参与验证节点的网络运营。公司预计将与网络运营一起持续增长。 넥써쓰于6月以约626亿韩元收购原商店89.03%的股份,并在第二季度将生态系统整体重组为“原(ONE)”品牌。主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原($ONE),生态系统通用交易手段更名为原美元($ONEUSD)。 通过收购原商店,넥써쓰正在加速构建人工智能(AI)和区块链游戏平台。本月将新设“AI游戏”标签,全球范围内由AI制作的游戏将在原商店生态系统中开始服务。此外,计划在本月中旬将嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”集成到原商店应用中。8月底,全球原商店将以原构建(ONEbuild)形式在124个国家同时推出,正式开展全球商店和游戏平台业务。 独占内容的增加也在加速。原商店与腾讯合作,从本月开始在迷你游戏平台原玩(ONEplay)上推出《跑起来吧山田》、《新奇传说》、《哦!羊来了》等游戏。这些游戏在中国市场表现优异。通过AI游戏和区块链游戏,进一步增强游戏内容的竞争力。 游戏社区平台的转型也在进行中。参与型推广活动原任务(ONEquest)将整合到原商店,超越Telegram、钱包和网页,流媒体平台原波(ONEwave)也将与原商店的国内和全球版本结合,加速增长。截至7月,在原生态系统中活动的流媒体人数为33319人,较1月的2762人增长了12倍。 넥써쓰代表张贤国表示:“第二季度由于收购原商店,净利润大幅增长。”并表示:“从第三季度开始,将能够看到营业收入增长和营业利润改善的效果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 03:48:00 -
原商店加入CROSS协议验证者奈克斯于15日宣布,原商店将加入奈克斯CROSS协议的验证者行列。 据奈克斯介绍,原商店将建立和运营自有节点基础设施,参与CROSS主网2.0的区块生成、交易验证及网络安全维护。验证者是区块链网络中确认交易是否正常进行并参与新块生成的角色。多个验证者共同运营网络,可以降低对特定主体的依赖,提高网络的稳定性。 CROSS主网2.0“突破点”采用验证者负责区块生成的权益证明授权(PoSA)方式进行运作。验证者需满足一定的自我质押要求,并持续运营节点,承担维护网络稳定性和可靠性的核心角色。 原商店是按游戏交易额计算的国内第二大应用市场,拥有在应用分发、支付和开发者支持等方面积累的运营能力。公司希望通过此次参与验证者,扩展其在Web2平台的运营能力至Web3基础设施领域。 此前,H-Lab已作为首个验证者加入,随后Sertic签署了参与的谅解备忘录(MOU)。原商店的加入使得CROSS协议在连接游戏平台与区块链基础设施的合作基础上进一步扩大。 奈克斯的代表张贤国表示:“原商店的验证者参与是应用市场运营能力与区块链基础设施连接的一个重要起点,我们将把游戏分发、支付和链上基础设施整合在一个平台结构中。” 此次原商店的验证者参与具有重要意义,因为这是奈克斯在获得原商店管理权后,连接应用分发平台与区块链基础设施的首次行动。 奈克斯上个月获得了原商店89.03%的股份,并提出了构建一个将应用分发、用户获取、支付、游戏运营和链上服务整合为一体的全栈游戏平台的计划。原商店直接参与CROSS网络的运营,使其在内容分发和支付之外,扩展到区块链交易验证和网络安全领域。 在CROSS生态系统层面,主网“CROSS”将更名为“原链(ONEChain)”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“原($ONE)”。生态系统美元将更名为“原美元($ONEUSD)”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 20:00:00
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原商店推出自有奖励‘元钻石’…奖励体系改革原商店推出自有奖励‘元钻石(ONEdia)’,旨在扩大用户参与度。通过游戏和促销活动获得的奖励可以再次用于应用和游戏的购买,从而活跃平台内的使用。 原商店于14日宣布将推出奖励项目‘元钻石’,并计划将原有的‘原商店积分Plus’整合为元钻石,同时逐步扩大积分的获取途径和使用场所。 元钻石是通过参与原商店应用内的促销活动获得的奖励,可以在购买应用和游戏时使用。 从今天起,用户可以在应用内的‘免费充电站’参与广告任务以获得元钻石。所获得的元钻石可以用于原商店的应用和游戏支付。 从11月初开始,游戏营销促销服务‘元任务’的参与奖励也将适用元钻石。元任务是用户安装指定游戏或达成特定条件后提供奖励的参与型促销服务,去年7月推出。 原商店一直在扩大面向用户的奖励项目。去年5月推出了根据出席和支付发放优惠券和积分的‘原游戏通行证’,并在同年9月突破了累计参与1000万次。今年也进行了将部分游戏支付金额返还为积分的活动。 原商店计划未来扩大元钻石的获取和使用途径,并增加与游戏公司联动的奖励项目。 原商店首席执行官张贤国表示:“元钻石是平台奖励,可以在平台的各个地方获得和使用。”并表示:“它将作为游戏平台自身的游戏化货币,融入用户的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 19:48:00 -
넥써쓰将原商店完全并入子公司,整合游戏发行、支付及区块链넥써쓰将原商店完全并入其子公司,计划在一个平台上整合游戏发行、支付及区块链基础设施。 넥써쓰于29日召开董事会,决定通过全面股票交换将原商店并入全资子公司。 넥써쓰在6月从SK Square和NAVER手中收购了原商店89.03%的股份。本月又进一步收购了KT和LG Uplus持有的股份,使其持股比例提高至95.88%。通过此次股票交换,넥써쓰将获得剩余股份,从而将原商店完全并入子公司。 넥써쓰计划将原商店的应用市场和数字内容发行能力与自身的人工智能(AI)和区块链技术及支付基础设施相结合。通过这一整合,旨在实现游戏发行、支付及区块链基础设施的统一运营。 넥써쓰的代表张贤国表示:“原商店是AI和区块链游戏平台这一大拼图中最核心的部分。我们将把넥써쓰的AI和区块链基础设施与原商店的应用分发和支付能力结合起来,打造一个在全球范围内实现游戏发行、支付及区块链基础设施统一的平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 00:04:00 -
原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
H5游戏市场扩大,卡卡欧、托斯及原商店纷纷加入基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。 截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。 H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。 最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。 业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。 卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。 卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。 卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。” 随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。 原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。 原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。” 游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。 然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。 业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 15:04:10 -
넥써쓰与KT、LG Uplus、서틱达成38亿韩元规模的增资넥써쓰通过获得KT、LG Uplus和서틱等通信和安全领域的战略合作伙伴,推动平台扩展,特别是在商店整合之后。 넥써쓰于9月10日召开董事会,决定向KT、LG Uplus和서틱(HCIC LLC)进行第三方配售增资。 此次增资将筹集总计215万1443股,占总发行股份的2.51%,资金规模约为37亿9730万韩元。 增资与넥써쓰的原商店股权交易相结合。KT和LG Uplus于同日签署了原商店股票买卖合同,交易预计于9月14日完成(支付款项)。 此前,넥써쓰于6月收购了SK Square和NAVER等持有的原商店89.03%的股份,在此过程中,SK Square和NAVER也作为投资者参与了넥써쓰。完成此次交易后,넥써쓰在原商店的股份将扩大至95.88%。 此次配售的新股将适用为期一年的锁定期,增资款项的缴纳将在9月18日进行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-11 02:24:00 -
原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
넥써쓰与KRWQ达成合作,推动AI与全球游戏的韩元稳定币支付넥써쓰于近日与韩元稳定币KRWQ签署了战略合作协议(MOU)。 此次合作使得原商店在其人工智能(AI)和全球游戏支付中能够使用KRWQ。通过收购原商店,넥써쓰获得了原有区块链游戏平台所缺乏的游戏分发和支付基础设施,并将KRWQ与之前的美元挂钩的ONEUSD一起,作为支付和结算工具进行整合。这一举措旨在多元化全球原商店的链上支付体系。 넥써쓰表示:“这是针对全球内容首次应用韩元计价的链上支付和结算,期待成为韩元稳定币全球应用的先锋。” 在支付货币方面,KRWQ将被引入原支付(ONEpay),以便在全球原商店提供韩元计价的支付选项。同时,KRWQ也将作为结算货币使用。全球原商店的开发者和发行商可以选择KRWQ作为结算和支付手段,从而扩大选择范围。 在流动性方面,넥써쓰正在考虑在原链内引入KRWQ与美元挂钩的ONEUSD或原币(ONE)之间的交易对,并计划在全球原商店中推出与KRWQ相关的钱包、应用和迷你应用,以支持其流通。 KRWQ是一种与韩元1:1挂钩的稳定币,由稳定币协议Frax与区块链和AI项目IQ共同构建。BrainPower Labs于去年发行该币种,确保其抵押资产超过发行量的100%,并公开实时的发行量和准备金验证结果。今年6月,KRWQ成为首个引入链上准备金证明(Proof of Reserve)的韩元稳定币。 KRWQ的首席运营官(COO)戴夫·申表示:“游戏和数字内容是韩元使用最活跃的领域,而原商店则是将这一需求扩展至全球的窗口。”他解释说,随着KRWQ在原链和原支付中的引入,开发者可以在链上处理从定价到支付、结算的所有环节,并实时查看准备金。 넥써쓰的代表张贤国强调:“KRWQ在全球AI游戏支付中的应用将成为韩元稳定币实用性的实证性回答。” 此外,넥써쓰通过收购原商店,重新构建了整个生态系统,统一为“原(ONE)”品牌。原商店拥有3800万个嵌入式钱包和超过8000亿韩元的在线交易规模。 因此,公司将主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原币(ONE),生态系统的通用交易手段则更名为美元挂钩的ONEUSD。 넥써쓰还在加速构建AI和区块链游戏平台。最近,在原商店内新设立了“AI游戏”标签,全球范围内的AI游戏开始在原商店生态系统中提供服务。同时,嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”也已集成到原商店应用中。 公司计划将全球原商店作为原构建(ONEbuild)在124个国家同时推出,全面展开全球商店和游戏平台业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 00:16:00 -
넥써쓰报告营业损失53亿韩元,净利润81亿韩元,受原商店收购影响넥써쓰于4日发布公告称,根据韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)合并财务报表,第二季度营业收入约为58亿韩元,营业损失约为53亿韩元。净利润约为81亿韩元,反映了因收购原商店而产生的157亿韩元的收益。 上半年累计营业收入为174亿2000万韩元,同比增长9.4%,净利润为50亿韩元,实现了扭亏为盈。 平台收入有所增加。今年第二季度,随着原链2.0升级后,넥써쓰直接参与验证节点的网络运营。公司预计将与网络运营一起持续增长。 넥써쓰于6月以约626亿韩元收购原商店89.03%的股份,并在第二季度将生态系统整体重组为“原(ONE)”品牌。主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原($ONE),生态系统通用交易手段更名为原美元($ONEUSD)。 通过收购原商店,넥써쓰正在加速构建人工智能(AI)和区块链游戏平台。本月将新设“AI游戏”标签,全球范围内由AI制作的游戏将在原商店生态系统中开始服务。此外,计划在本月中旬将嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”集成到原商店应用中。8月底,全球原商店将以原构建(ONEbuild)形式在124个国家同时推出,正式开展全球商店和游戏平台业务。 独占内容的增加也在加速。原商店与腾讯合作,从本月开始在迷你游戏平台原玩(ONEplay)上推出《跑起来吧山田》、《新奇传说》、《哦!羊来了》等游戏。这些游戏在中国市场表现优异。通过AI游戏和区块链游戏,进一步增强游戏内容的竞争力。 游戏社区平台的转型也在进行中。参与型推广活动原任务(ONEquest)将整合到原商店,超越Telegram、钱包和网页,流媒体平台原波(ONEwave)也将与原商店的国内和全球版本结合,加速增长。截至7月,在原生态系统中活动的流媒体人数为33319人,较1月的2762人增长了12倍。 넥써쓰代表张贤国表示:“第二季度由于收购原商店,净利润大幅增长。”并表示:“从第三季度开始,将能够看到营业收入增长和营业利润改善的效果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 03:48:00 -
原商店加入CROSS协议验证者奈克斯于15日宣布,原商店将加入奈克斯CROSS协议的验证者行列。 据奈克斯介绍,原商店将建立和运营自有节点基础设施,参与CROSS主网2.0的区块生成、交易验证及网络安全维护。验证者是区块链网络中确认交易是否正常进行并参与新块生成的角色。多个验证者共同运营网络,可以降低对特定主体的依赖,提高网络的稳定性。 CROSS主网2.0“突破点”采用验证者负责区块生成的权益证明授权(PoSA)方式进行运作。验证者需满足一定的自我质押要求,并持续运营节点,承担维护网络稳定性和可靠性的核心角色。 原商店是按游戏交易额计算的国内第二大应用市场,拥有在应用分发、支付和开发者支持等方面积累的运营能力。公司希望通过此次参与验证者,扩展其在Web2平台的运营能力至Web3基础设施领域。 此前,H-Lab已作为首个验证者加入,随后Sertic签署了参与的谅解备忘录(MOU)。原商店的加入使得CROSS协议在连接游戏平台与区块链基础设施的合作基础上进一步扩大。 奈克斯的代表张贤国表示:“原商店的验证者参与是应用市场运营能力与区块链基础设施连接的一个重要起点,我们将把游戏分发、支付和链上基础设施整合在一个平台结构中。” 此次原商店的验证者参与具有重要意义,因为这是奈克斯在获得原商店管理权后,连接应用分发平台与区块链基础设施的首次行动。 奈克斯上个月获得了原商店89.03%的股份,并提出了构建一个将应用分发、用户获取、支付、游戏运营和链上服务整合为一体的全栈游戏平台的计划。原商店直接参与CROSS网络的运营,使其在内容分发和支付之外,扩展到区块链交易验证和网络安全领域。 在CROSS生态系统层面,主网“CROSS”将更名为“原链(ONEChain)”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“原($ONE)”。生态系统美元将更名为“原美元($ONEUSD)”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 20:00:00