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‘卡卡游戏’新闻 20个
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卡卡游戏《妖怪的世界》登顶谷歌收入榜,全球服务准备启动卡卡游戏的新作《妖怪的世界》在谷歌Play收入榜上位列第一。公司表示,初期将优先为国内用户提供稳定的服务,同时也开始准备全球服务。 卡卡游戏于13日宣布,其新作2.5D多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在谷歌Play收入排名中取得了第一名。 《妖怪的世界》于8日正式上线,之前在预下载阶段便在苹果App Store的热门排名中位列第一。正式上线当天,该游戏在谷歌Play的热门排名中也取得了第一名,并在假期期间在两个主要应用市场的收入排名中位列第二。 卡卡游戏认为,《妖怪的世界》初期的成功主要归功于从发布之初就与用户的沟通以及快速的服务改进。上线第二天,卡卡游戏进行了直播,并根据用户提出的意见,继续进行成长资源的补充等改进工作。 卡卡游戏相关人士表示:“我们将以为国内用户提供稳定服务为首要任务,通过季节性更新和《妖怪大会》等活动,持续提升国内服务的完善度。” 同时,卡卡游戏也开始准备《妖怪的世界》的全球服务。公司计划以降低用户负担的游戏性、点阵图形和独特的道术组合等为基础,进军海外市场。 卡卡游戏将基于国内服务的经验,致力于让全球用户也能享受到高质量的游戏环境。 卡卡游戏业务负责人车名秀表示:“我们将持续反映用户的意见,努力制作出让每个人都能轻松享受并长时间游玩的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 19:48:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
卡卡游戏推出《妖怪的世界》,开始预下载,8日正式上线卡卡游戏在新作《妖怪的世界》正式上线前,已开始进行预下载。 卡卡游戏宣布,开发中的多用户角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》于6日上午11时开始预下载,并已开放官方网站。 《妖怪的世界》将于8日上午11时正式上线。用户可以在正式上线前提前下载游戏。该游戏可在PC和移动端使用,用户可在官方网站查看各平台的下载路径。 在PC上,用户需通过官方网站安装谷歌游戏,然后在该应用中下载《妖怪的世界》官方启动器。移动端用户可通过谷歌Play商店和苹果App Store下载游戏。 官方网站还提供了游戏的主要信息,特别是以核心系统“妖术”为中心,展示了各妖术的特点和形象视频。 为庆祝正式上线,卡卡游戏将为通过谷歌游戏进行PC支付的用户提供最高90%的折扣优惠。该促销活动将于8日上午11时至17日下午11时59分进行。优惠券将按先到先得的原则发放,数量有限,发放完毕将提前结束。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说·漫画《灭鬼水道传》IP开发的MMORPG。该游戏采用了2D像素角色与3D背景相结合的混合视觉效果,并通过像素艺术展现了韩国传统情感的世界观。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:40:00 -
米图安因被卡卡游戏收购消息股价涨停米图安因被卡卡游戏收购的消息,股价在早盘直接涨停。 根据韩国交易所的数据,截至当天上午9时39分,米图安的股价较前一交易日上涨885韩元(29.95%),报3840韩元。 此前,卡卡游戏于前一天召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。交易完成后,卡卡游戏将成为米图安的最大股东,获得经营权。 米图安成立于2010年,是一家以社交赌场和休闲游戏为主的游戏公司。2016年在科斯达克上市,去年实现营业收入1209亿韩元,营业利润126亿韩元。其海外收入占比超过80%。 米图安通过子公司等在亚洲、北美和欧洲等海外市场进行拓展。除了游戏业务外,还在电视剧、网络漫画和网络小说等内容业务上不断扩展。 卡卡游戏计划通过收购米图安的社交赌场、休闲游戏和思维体育等游戏管线,增强其全球竞争力。同时,还将推动米图安的内容知识产权(IP)扩展及与中国地区开发工作室的联合开发。 此次收购备受关注,因为这是自金泰焕和李时宇共同代表体制成立以来,针对业绩和盈利能力得到验证的企业进行的首次并购。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 18:44:00 -
卡卡游戏通过首次并购收购‘米图安’,增强社交赌场盈利能力卡卡游戏在新共同代表体制成立后,选择全球休闲游戏公司米图安作为首次并购(M&A)对象。在新游戏发布空白和现有游戏收入下降的背景下,卡卡游戏希望通过扩展社交赌场这一稳定盈利的领域来增强收入基础。 9月15日,卡卡游戏召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。此次交易将使卡卡游戏获得米图安的管理权,并成为其最大股东。 米图安成立于2010年,并于2016年在科斯达克上市。去年,米图安的收入约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。该公司主要经营社交赌场和休闲游戏,如《全垒打德州扑克》和《全屋赌场》,在亚洲、北美和欧洲等全球市场开展业务。其海外收入占总收入的80%以上。 通过此次收购,卡卡游戏的产品组合将扩展至社交赌场和休闲游戏。社交赌场被认为是一个相对稳定的收入来源,主要依赖北美和欧洲等全球市场的用户重复支付。卡卡游戏也希望通过此次收购来巩固其收入基础。 根据米图安的数据,今年第二季度游戏业务部门的收入中,社交赌场占52.2%,休闲游戏占47.8%。按地区划分,北美的收入占比为65.0%,亚洲为14.3%。米图安在保持北美市场收入结构的同时,也在扩大亚洲市场的份额。 最近,卡卡游戏的业绩持续不佳,改善盈利能力成为主要任务。第二季度合并收入为750亿韩元,同比下降35%,营业亏损为230亿韩元,较去年同期的86亿韩元有所扩大。新游戏发布的空白和全球投资的扩大对业绩造成了压力。 卡卡游戏一直在整理非核心业务,并将业务结构重组为以游戏为中心。通过清理对非核心子公司的股份,如Neptune和Kakao VX,卡卡游戏也在改善财务结构。 在6月,LAAA投资成为卡卡游戏的最大股东。卡卡游戏通过增资和发行可转换债券,获得了约3000亿韩元的新资金。同月,金泰焕和李时宇共同代表体制也正式成立。金代表负责并购和全球战略,李代表则负责游戏业务,推动投资扩大和产品组合重组。 米图安的收购是新共同代表体制战略首次转化为实际交易的案例。金泰焕代表在第二季度业绩发布会上表示,尽管将MMORPG作为核心竞争力,但仍计划通过获取受欢迎的体育和休闲类游戏以及经过验证的游戏来扩大产品组合。 卡卡游戏还计划通过新游戏实现业绩反弹。公司计划于10月8日推出《妖怪的世界》,并在年内陆续推出《阿基埃奇编年史》和《地下城崛起》等新作。明年将继续推出《奥丁Q:女武神的召唤》和《时间的奥德赛》等新游戏。公司希望以此为基础,在明年第一季度实现盈利转变。 李时宇卡卡游戏代表表示:“此次收购是在新管理体制下执行经过验证的并购战略的第一步,未来我们将继续进行并购,并计划在米图安所拥有的各种知识产权(IP)内容领域扩展,与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 03:00:00 -
卡卡游戏收购社交赌场公司米图安,扩展游戏组合卡卡游戏收购全球休闲游戏公司米图安,旨在扩展游戏组合并增强全球业务。这是新共同代表体制成立后的首次收购合并,旨在获取新类型的组合并增加稳定的收益基础,以寻求中长期业绩改善。 卡卡游戏于15日上午通过董事会决议,以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份,成为最大股东并获得管理权。 此次投资使卡卡游戏获得了社交赌场、思维体育等新业务管线,进一步多样化了其组合并增强了全球竞争力。此外,通过收购财务结构稳健的米图安,卡卡游戏计划建立稳定的盈利基础,寻求中长期的转机。 米图安成立于2010年,专注于全球社交赌场及休闲游戏业务,凭借游戏开发和服务能力,业务范围已扩展至亚洲、北美和欧洲等地。该公司于2016年在科斯达克上市,去年年销售额约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。其海外销售占总销售额的比例超过80%。 米图安旗下拥有Ghost Studio、ACE Interactive Holdings Limited等,持续扩大在北美、欧洲等海外市场的业务。该公司还在推进游戏、电视剧、网络漫画、网络小说等多元化内容的业务。 此次收购是在新共同代表体制成立约三个月后进行的首次收购合并。代表李时宇于6月22日与金泰焕共同被任命为卡卡游戏的共同代表。自2015年加入卡卡游戏以来,他曾担任移动事业部部长和首席业务官,全面负责游戏业务。 卡卡游戏代表李时宇表示:“此次收购是新管理体制下实施经过验证的收购合并战略的第一步,未来我们将持续进行有助于卡卡游戏未来发展的收购合并。”他还表示:“我们将通过米图安所拥有的多种知识产权内容领域进行扩展,并与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”
2026-09-16 01:40:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》将于10月8日正式上线卡卡游戏宣布,将于10月8日正式推出其新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》。 卡卡游戏在9日的在线展示会上公开了《妖怪的世界》的正式上线时间、主要内容、战斗系统及服务计划等信息。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说和网络漫画《灭鬼修道传》的IP开发的MMORPG。游戏采用了结合2D像素角色与3D背景的2.5D混合图形,展现了复古的情感和立体的空间感。游戏扩展了结合韩国传统神话和东方幻想元素的原作世界观,并与网络漫画制作公司Redice Studio合作,提高了IP的完整性。 卡卡游戏的代表李时宇在欢迎辞中表示:“本作的特点是韩国文化背景和独特的像素画风。我们将基于成长与合作这一MMORPG的核心乐趣,提供可持续的服务,让玩家能够长时间留在游戏中。” 游戏的核心内容是利用12种法术风格的战斗系统。玩家可以不受固定职业的限制,自由组合多种法术风格,构建自己的战斗方式。通过组合各风格的特性和技能,玩家可以根据不同情况实现多样化的玩法。 游戏还强调以合作为主的成长结构。它不将玩家之间的竞争作为必需元素,而是加强了以合作为中心的内容,同时设计了可选择性享受PvP内容的机制。还将推出“妖怪大会”等运营内容,以促进玩家之间的定期交流。 展示会上还公开了通过人工智能(AI)系统“妙龙”提供的用户便利功能和服务运营方向。展示中介绍了实际游戏玩法视频和详细的服务政策,并进行了影响者代表玩家向开发团队提问的问答环节。 在正式上线前,卡卡游戏还将为玩家提供实际游戏玩法的展示。将于9月18日举行现场演示会,公开游戏玩法和主要内容,并进行开发团队的实时解说。
2026-09-09 23:04:20 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20
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卡卡游戏《妖怪的世界》登顶谷歌收入榜,全球服务准备启动卡卡游戏的新作《妖怪的世界》在谷歌Play收入榜上位列第一。公司表示,初期将优先为国内用户提供稳定的服务,同时也开始准备全球服务。 卡卡游戏于13日宣布,其新作2.5D多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在谷歌Play收入排名中取得了第一名。 《妖怪的世界》于8日正式上线,之前在预下载阶段便在苹果App Store的热门排名中位列第一。正式上线当天,该游戏在谷歌Play的热门排名中也取得了第一名,并在假期期间在两个主要应用市场的收入排名中位列第二。 卡卡游戏认为,《妖怪的世界》初期的成功主要归功于从发布之初就与用户的沟通以及快速的服务改进。上线第二天,卡卡游戏进行了直播,并根据用户提出的意见,继续进行成长资源的补充等改进工作。 卡卡游戏相关人士表示:“我们将以为国内用户提供稳定服务为首要任务,通过季节性更新和《妖怪大会》等活动,持续提升国内服务的完善度。” 同时,卡卡游戏也开始准备《妖怪的世界》的全球服务。公司计划以降低用户负担的游戏性、点阵图形和独特的道术组合等为基础,进军海外市场。 卡卡游戏将基于国内服务的经验,致力于让全球用户也能享受到高质量的游戏环境。 卡卡游戏业务负责人车名秀表示:“我们将持续反映用户的意见,努力制作出让每个人都能轻松享受并长时间游玩的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 19:48:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
卡卡游戏推出《妖怪的世界》,开始预下载,8日正式上线卡卡游戏在新作《妖怪的世界》正式上线前,已开始进行预下载。 卡卡游戏宣布,开发中的多用户角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》于6日上午11时开始预下载,并已开放官方网站。 《妖怪的世界》将于8日上午11时正式上线。用户可以在正式上线前提前下载游戏。该游戏可在PC和移动端使用,用户可在官方网站查看各平台的下载路径。 在PC上,用户需通过官方网站安装谷歌游戏,然后在该应用中下载《妖怪的世界》官方启动器。移动端用户可通过谷歌Play商店和苹果App Store下载游戏。 官方网站还提供了游戏的主要信息,特别是以核心系统“妖术”为中心,展示了各妖术的特点和形象视频。 为庆祝正式上线,卡卡游戏将为通过谷歌游戏进行PC支付的用户提供最高90%的折扣优惠。该促销活动将于8日上午11时至17日下午11时59分进行。优惠券将按先到先得的原则发放,数量有限,发放完毕将提前结束。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说·漫画《灭鬼水道传》IP开发的MMORPG。该游戏采用了2D像素角色与3D背景相结合的混合视觉效果,并通过像素艺术展现了韩国传统情感的世界观。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:40:00 -
米图安因被卡卡游戏收购消息股价涨停米图安因被卡卡游戏收购的消息,股价在早盘直接涨停。 根据韩国交易所的数据,截至当天上午9时39分,米图安的股价较前一交易日上涨885韩元(29.95%),报3840韩元。 此前,卡卡游戏于前一天召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。交易完成后,卡卡游戏将成为米图安的最大股东,获得经营权。 米图安成立于2010年,是一家以社交赌场和休闲游戏为主的游戏公司。2016年在科斯达克上市,去年实现营业收入1209亿韩元,营业利润126亿韩元。其海外收入占比超过80%。 米图安通过子公司等在亚洲、北美和欧洲等海外市场进行拓展。除了游戏业务外,还在电视剧、网络漫画和网络小说等内容业务上不断扩展。 卡卡游戏计划通过收购米图安的社交赌场、休闲游戏和思维体育等游戏管线,增强其全球竞争力。同时,还将推动米图安的内容知识产权(IP)扩展及与中国地区开发工作室的联合开发。 此次收购备受关注,因为这是自金泰焕和李时宇共同代表体制成立以来,针对业绩和盈利能力得到验证的企业进行的首次并购。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 18:44:00 -
卡卡游戏通过首次并购收购‘米图安’,增强社交赌场盈利能力卡卡游戏在新共同代表体制成立后,选择全球休闲游戏公司米图安作为首次并购(M&A)对象。在新游戏发布空白和现有游戏收入下降的背景下,卡卡游戏希望通过扩展社交赌场这一稳定盈利的领域来增强收入基础。 9月15日,卡卡游戏召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。此次交易将使卡卡游戏获得米图安的管理权,并成为其最大股东。 米图安成立于2010年,并于2016年在科斯达克上市。去年,米图安的收入约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。该公司主要经营社交赌场和休闲游戏,如《全垒打德州扑克》和《全屋赌场》,在亚洲、北美和欧洲等全球市场开展业务。其海外收入占总收入的80%以上。 通过此次收购,卡卡游戏的产品组合将扩展至社交赌场和休闲游戏。社交赌场被认为是一个相对稳定的收入来源,主要依赖北美和欧洲等全球市场的用户重复支付。卡卡游戏也希望通过此次收购来巩固其收入基础。 根据米图安的数据,今年第二季度游戏业务部门的收入中,社交赌场占52.2%,休闲游戏占47.8%。按地区划分,北美的收入占比为65.0%,亚洲为14.3%。米图安在保持北美市场收入结构的同时,也在扩大亚洲市场的份额。 最近,卡卡游戏的业绩持续不佳,改善盈利能力成为主要任务。第二季度合并收入为750亿韩元,同比下降35%,营业亏损为230亿韩元,较去年同期的86亿韩元有所扩大。新游戏发布的空白和全球投资的扩大对业绩造成了压力。 卡卡游戏一直在整理非核心业务,并将业务结构重组为以游戏为中心。通过清理对非核心子公司的股份,如Neptune和Kakao VX,卡卡游戏也在改善财务结构。 在6月,LAAA投资成为卡卡游戏的最大股东。卡卡游戏通过增资和发行可转换债券,获得了约3000亿韩元的新资金。同月,金泰焕和李时宇共同代表体制也正式成立。金代表负责并购和全球战略,李代表则负责游戏业务,推动投资扩大和产品组合重组。 米图安的收购是新共同代表体制战略首次转化为实际交易的案例。金泰焕代表在第二季度业绩发布会上表示,尽管将MMORPG作为核心竞争力,但仍计划通过获取受欢迎的体育和休闲类游戏以及经过验证的游戏来扩大产品组合。 卡卡游戏还计划通过新游戏实现业绩反弹。公司计划于10月8日推出《妖怪的世界》,并在年内陆续推出《阿基埃奇编年史》和《地下城崛起》等新作。明年将继续推出《奥丁Q:女武神的召唤》和《时间的奥德赛》等新游戏。公司希望以此为基础,在明年第一季度实现盈利转变。 李时宇卡卡游戏代表表示:“此次收购是在新管理体制下执行经过验证的并购战略的第一步,未来我们将继续进行并购,并计划在米图安所拥有的各种知识产权(IP)内容领域扩展,与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 03:00:00 -
卡卡游戏收购社交赌场公司米图安,扩展游戏组合卡卡游戏收购全球休闲游戏公司米图安,旨在扩展游戏组合并增强全球业务。这是新共同代表体制成立后的首次收购合并,旨在获取新类型的组合并增加稳定的收益基础,以寻求中长期业绩改善。 卡卡游戏于15日上午通过董事会决议,以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份,成为最大股东并获得管理权。 此次投资使卡卡游戏获得了社交赌场、思维体育等新业务管线,进一步多样化了其组合并增强了全球竞争力。此外,通过收购财务结构稳健的米图安,卡卡游戏计划建立稳定的盈利基础,寻求中长期的转机。 米图安成立于2010年,专注于全球社交赌场及休闲游戏业务,凭借游戏开发和服务能力,业务范围已扩展至亚洲、北美和欧洲等地。该公司于2016年在科斯达克上市,去年年销售额约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。其海外销售占总销售额的比例超过80%。 米图安旗下拥有Ghost Studio、ACE Interactive Holdings Limited等,持续扩大在北美、欧洲等海外市场的业务。该公司还在推进游戏、电视剧、网络漫画、网络小说等多元化内容的业务。 此次收购是在新共同代表体制成立约三个月后进行的首次收购合并。代表李时宇于6月22日与金泰焕共同被任命为卡卡游戏的共同代表。自2015年加入卡卡游戏以来,他曾担任移动事业部部长和首席业务官,全面负责游戏业务。 卡卡游戏代表李时宇表示:“此次收购是新管理体制下实施经过验证的收购合并战略的第一步,未来我们将持续进行有助于卡卡游戏未来发展的收购合并。”他还表示:“我们将通过米图安所拥有的多种知识产权内容领域进行扩展,并与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”
2026-09-16 01:40:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》将于10月8日正式上线卡卡游戏宣布,将于10月8日正式推出其新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》。 卡卡游戏在9日的在线展示会上公开了《妖怪的世界》的正式上线时间、主要内容、战斗系统及服务计划等信息。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说和网络漫画《灭鬼修道传》的IP开发的MMORPG。游戏采用了结合2D像素角色与3D背景的2.5D混合图形,展现了复古的情感和立体的空间感。游戏扩展了结合韩国传统神话和东方幻想元素的原作世界观,并与网络漫画制作公司Redice Studio合作,提高了IP的完整性。 卡卡游戏的代表李时宇在欢迎辞中表示:“本作的特点是韩国文化背景和独特的像素画风。我们将基于成长与合作这一MMORPG的核心乐趣,提供可持续的服务,让玩家能够长时间留在游戏中。” 游戏的核心内容是利用12种法术风格的战斗系统。玩家可以不受固定职业的限制,自由组合多种法术风格,构建自己的战斗方式。通过组合各风格的特性和技能,玩家可以根据不同情况实现多样化的玩法。 游戏还强调以合作为主的成长结构。它不将玩家之间的竞争作为必需元素,而是加强了以合作为中心的内容,同时设计了可选择性享受PvP内容的机制。还将推出“妖怪大会”等运营内容,以促进玩家之间的定期交流。 展示会上还公开了通过人工智能(AI)系统“妙龙”提供的用户便利功能和服务运营方向。展示中介绍了实际游戏玩法视频和详细的服务政策,并进行了影响者代表玩家向开发团队提问的问答环节。 在正式上线前,卡卡游戏还将为玩家提供实际游戏玩法的展示。将于9月18日举行现场演示会,公开游戏玩法和主要内容,并进行开发团队的实时解说。
2026-09-09 23:04:20 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20