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从朴振英到Netflix、Tving、CGV……K文化国会审查即将开启文化体育观光领域的国会审查将于7日正式开始。首日,朴振英大众文化交流委员会共同委员长以及Tving、Naver、Ridibooks、CJ CGV、Netflix等文化与内容行业的主要人士将出席证人席。政府的K文化项目以及OTT、网络小说、电影等内容产业的各类问题将成为焦点。 根据4日国会的消息,文化体育观光委员会在上个月29日召开全体会议,决定要求15名普通证人和17名参考人的出席。今年的审查中,因K文化的快速发展而暴露出的不公正行为和行业内部的结构性问题,内容和平台企业的代表将大规模参与。 最大看点是朴振英共同委员长的出席。朴委员长已明确表示希望亲自出席,并解释关于“诺梅农”的争议。核心问题是大众文化交流委员会推动的全球K文化项目“诺梅农”的海外商标权争夺争议。朴委员长所领导的JYP娱乐公司先行申请了政府项目的商标权,引发了与民间企业的利益冲突问题。 国会将重点追问民间企业商标权独占的经过及权利关系的合理性。文化体育部表示:“这是为了海外商标的先发制人措施,权利将来会转交给专门法人。” 平台和内容企业的高层也将陆续出席国会审查。Tving的代表崔周熙将就大规模个人信息泄露事件的处理及用户保护措施接受质询。Naver的首席数据与内容官金光贤预计将就门户新闻的运营及改革方案进行质询。 小说、电影、OTT行业的结构性问题也将被讨论。Ridibooks的代表裴基式将出席,检验与网络小说作者的不公正合同行为以及在知识产权扩展过程中对创作者权益的侵害情况。CJ CGV的代表郑钟敏因电影投资、发行、放映等行业结构及影院行业危机而被选为证人。在观众减少和投资萎缩的情况下,影院与制作、发行行业能否共同找到生存之道备受关注。电影票黄牛问题也将成为质询对象。 在OTT领域,创作者补偿问题成为焦点。Netflix的相关人员因所谓的正当补偿问题被列入证人名单。关于作品通过OTT反复使用并向海外传播时,是否给予作者、导演、演员等创作者额外补偿的方案一直在讨论中。国会审查中预计将讨论补偿体系的建立等问题。 文化体育部的核心政策也将接受严格审查。将扩大支持对象的“青年文化艺术通行证”的实际执行率及地方政府配套资金问题、政策有效性将被重点检查。此外,针对修订法律实施后仍持续的演出、体育黄牛交易的打击实效性及进一步对策的制定也将被呼吁。
2026-10-05 23:04:20 -
太平洋律师事务所举办日本自民党议员'K-内容产业'座谈会法务法人(有限)太平洋(BKL)于9月17日邀请4名日本自由民主党众议院议员到访其位于首尔钟路区的总部,举行座谈会,讨论韩国内容产业的现状及主要议题。 此次座谈会旨在让日本议员了解韩国内容产业的成长过程及其背后的政策与制度环境,并探讨韩日两国内容产业的交流与合作可能性。当天,太平洋介绍了韩国内容产业的市场现状及主要特点,包括知识产权、平台监管等内容产业相关的主要法律与政策议题。 访问团由自民党众议院议员伊藤聪、今冈上木、丸尾夏子、辻由子等4人组成,他们均在日本外务省、财务省、经济产业省、内阁府等中央部门积累了丰富的经验。 太平洋方面,曾任文化体育观光部第一次官的顾问罗钟敏,以及IP集团的律师郑元英、外籍律师朴善英(英国)、企业法律事务集团的律师李范柱等人出席了会议。 与会者分享了关于内容的知识产权保护、流通及平台监管环境等韩国内容产业的主要现状。随后,大家就内容产业的持续增长所需的政策支持与制度基础,以及韩日两国内容产业合作的可能性进行了讨论。 太平洋代表律师李俊基表示:“在全球贸易与监管环境快速变化的背景下,韩国与日本面临的共同课题也在增加,尤其是内容产业是两国合作可能性更大的领域。”他指出:“此次座谈会的意义在于直接与日本政策相关人士分享韩国内容产业的成长经验与制度基础,并讨论两国间的合作可能性。” 他还表示:“太平洋将基于长期支持日本企业进入韩国市场及韩国企业在日本业务的经验,为两国企业面临的法律与监管问题提供切实解决方案,并持续支持韩日间的商业与交流扩大。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-26 21:04:10 -
今年上半年知识服务贸易逆差达640亿美元,软件逆差创历史新高今年上半年,韩国在知识服务贸易中录得超过640亿美元的逆差,成为统计以来第二大逆差。尤其是计算机和移动软件的逆差在半年度基础上创下历史新高。 根据韩国银行于17日公布的《知识服务贸易统计(初步)》数据显示,今年上半年知识服务贸易逆差为644亿美元。这一数字是自2010年统计发布以来,仅次于2010年下半年的700亿美元逆差。 知识服务贸易主要分为知识产权使用费、信息与通信服务、文化与休闲服务、专业与商业服务四个领域。信息与通信服务(240亿美元)和文化与休闲服务(72亿美元)实现了逆差,而知识产权使用费(-490亿美元)和专业与商业服务(-467亿美元)则出现了逆差。文化与休闲服务的逆差创下历史新高。 在知识产权使用费中,版权逆差较去年同期扩大了85亿美元,达到了288亿美元。计算机及移动软件的逆差从去年上半年的231亿美元扩大至今年上半年的284亿美元,创下半年度历史最大逆差。 分析认为,半导体设备投资的扩大导致软件使用费支付增加。韩国银行国际收支团队负责人朴成坤表示:“从海外引进半导体设备时,需要支付设备运行所需的软件更新等费用,近期半导体设备投资增加,相关使用费也随之上升。” 多媒体版权的逆差因信息通信业的版权出口减少和海外版权使用费支付增加而转为4000万美元的逆差。海外在线视频服务(OTT)使用费等也包含在多媒体版权中。 从地区来看,亚洲实现了262亿美元的逆差,但北美和欧洲分别出现了332亿美元和225亿美元的逆差。 信息通信技术(ICT)产业的知识服务贸易逆差为86亿美元。尽管信息服务业(-81亿美元)等出现了逆差,但以游戏软件开发和制作业(191亿美元)为中心实现了逆差。 上半年内容产业的知识服务贸易逆差为214亿美元。游戏产业和音乐产业分别实现了197亿美元和66亿美元的逆差。 生成型人工智能(AI)服务的使用扩大也成为知识服务贸易逆差的新变量。海外AI服务的订阅费等包含在知识产权使用费中的计算机及移动软件项下。 朴团队表示:“根据内部统计的AI相关项目,今年上半年基于信用卡的支付额较去年同期增加了约两倍,尽管金额本身不大,但增长速度非常快。”他还补充道:“考虑到最近AI作为新服务的引入,推测AI的贡献部分可能会很大。” 预计下半年知识服务贸易逆差不会大幅改善,仍将维持在当前水平。朴团队表示:“基本的逆差趋势可能会持续,但K-内容等将是向上的因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 21:04:10 -
内容产业统计将调整分类以适应行业变化文化体育观光部与韩国内容振兴院于7日宣布,将改善内容产业分类与调查体系,以更好地反映快速变化的内容产业结构和商业形式。 内容振兴院为此成立了“为应对未来而设立的内容产业分类与调查体系研究”专家委员会。委员会由音乐、出版、漫画、动画、角色、广播影视、电影、广告、游戏、知识信息、内容解决方案等主要领域的专家组成。 委员会自5月起,进行了约4个月的时间,共召开了20次会议,重点研究了各产业的商业结构、行业内通用术语、企业的调查理解度和应答便利性等问题。上个月21日,委员会召开全体会议,分享了各领域的讨论结果,并综合审查了内容产业分类与调查体系的改进方向。 委员会一致认为,应根据产业的价值链和商业结构,灵活反映各领域的特性,而不是用统一的标准进行划分。特别是对于新兴业务,计划在减少分类体系复杂性的同时,通过明确的定义和调查问题进行识别。 内容振兴院院长金允智表示:“内容产业因平台、知识产权(IP)和技术的结合,商业领域的边界正在迅速变化,因此持续将行业声音反映到统计中非常重要。”她还表示:“此次委员会经过产业界、学界和政府的充分讨论,旨在基于此建立一个能够更真实地展示内容产业现状及变化的统计体系。” 另一方面,目前的内容产业统计主要以类型为中心进行划分,难以有效反映IP领域的扩展、平台和基于人工智能的业务等快速变化的产业结构,这一问题一直受到关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 02:24:10 -
《金部长》中的储蓄银行原来是这里储蓄银行会计部部长‘金部长’如同变身为‘约翰·威克’的基努·里维斯。这是电视剧《金部长》主角苏志燮的故事。该剧在仅四集内便突破了20%的收视率,被誉为‘韩国版约翰·威克’,而剧中苏志燮所饰演的‘储蓄银行会计部部长’的设定引起了广泛关注。在第一集中,金部长前往名为相生储蓄银行的地方上班。实际上,他是一位拥有17次北派记录的传奇特工,但在公司里却只是一个普通的上班族。他发现上司的公司信用卡不当使用记录,并提出质疑,展现出原则主义者的形象,但为了独自抚养女儿,他又表现出小市民的低调。金部长上班时出现的‘相生储蓄银行’建筑,实际上是位于京畿道伊川的世蓝储蓄银行总部。据悉,制作组在去年11月将招牌和指示牌等更换为符合剧集设定后进行了拍摄。世蓝储蓄银行不仅在《金部长》中出现过,还曾多次作为拍摄地,包括即将播出的《信号2》。在去年发布的Netflix剧集《恶缘》中,该银行则以保险公司‘童话生命’的身份出现。由于可以在同一建筑内展现银行、保险公司、信用卡公司等多种金融机构的空间,因此制作公司的拍摄请求不断,世蓝储蓄银行方面表示。世蓝储蓄银行相关人士表示:“如果是可能损害金融公司形象的犯罪或金融诈骗场景,我们是不会允许拍摄的;但在一般金融公司背景下使用时,我们会提供空间。”剧集播出后,意外地获得了宣传效果。一位员工表示:“我接到好几次朋友的询问,‘剧中出现了公司的建筑吗?’”金融行业一直通过投资电影或支持内容制作等方式来支持K-内容产业。最近,实际金融公司空间作为拍摄地的案例也在增加,银行作为剧集背景的角色正在承担起内容制作的另一种基础设施角色。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 00:52:00 -
高阳能成为韩国首个AI内容之都吗?AI时代的竞争不再仅仅由工厂数量决定。虽然半导体和数据中心至关重要,但最终吸引人们眼球和耳朵的内容才是市场的驱动力。随着ChatGPT开始写作,AI制作视频,虚拟人类主持节目,新时代已经来临。 在这一变革中,高阳处于一个特殊的位置。它同时拥有킨텍斯、广播影视谷、CJ直播城和韩流内容基础设施。 高阳特例市市长当选人闵京善提出了将AI与高阳结合,打造全球未来产业中心的愿景。他特别将“联合国AI中心”的引进和AI国际战略产业中心的建设作为核心承诺,致力于在AI和内容中寻找高阳的未来。 问题很明确:高阳能否成为韩国首个AI内容之都? 联合国AI中心:改变高阳未来的关键 闵京善的AI承诺中最引人注目的是引进联合国AI中心。他不仅仅是希望引进几家企业,而是希望将高阳打造成AI国际合作的中心城市。他表示:“韩国必须成为设计AI时代国际规范的国家,而高阳将成为这一变化的中心。” 这与其他地方政府的AI承诺有所不同。大多数地方政府关注半导体、数据中心和制造业,而高阳则强调国际合作和全球网络。考虑到AI竞争已超越技术竞争,扩展到规范竞争,这一战略绝非轻松。 AI现已改变国家安全、产业政策、教育和劳动市场。各国在AI伦理、数据利用和人工智能监管标准上展开竞争。如果高阳成功引进联合国AI中心,将不仅仅是城市品牌的提升,还有可能成为韩国AI外交和国际合作的中心。 킨텍斯与广播影视谷:AI内容之都的条件 高阳最大的竞争力并不在于制造业,而在于内容。킨텍斯是国内最大的展览会议设施,广播影视谷、CJ直播城和韩流内容产业已经聚集在此。闵京善表示,他将基于这些基础设施结合AI,打造全球AI·MICE·内容复合城市。他特别提出将联合国AI中心、经济自由区和一山科技谷连接,构建新的增长轴。 AI时代的内容产业与过去完全不同。过去制作一部电影需要数百人,而现在AI可以完成视频制作、编辑、翻译和配音等工作。广播领域也出现了AI主播和AI记者。 ABC正在推进的AI专业广播也在这一趋势之中。因此,高阳是韩国AI与内容最强结合的城市。如果首尔是金融和全球企业的城市,那么高阳有可能成为AI内容和文化产业的城市。如果美国有好莱坞,韩国有上岩DMC,那么在AI时代,高阳可能成为新的内容创新中心。 能否打造AI初创企业聚集的城市? 城市只有在创造企业成长环境时,才能具备竞争力。闵京善提出以联合国AI中心为核心,打造AI企业和初创企业聚集的未来产业中心。此外,他还承诺将白石洞办公大楼转型为航空航天·AI·游戏内容结合的全球产学融合中心。这不仅是简单的建筑利用计划,而是连接AI人才和企业的创新生态系统战略。 AI时代的创新往往首先出现在初创企业中。OpenAI也是从初创企业起步,许多AI企业在大学和研究所周边成长。最终,高阳要成功,就必须建立AI企业创业、融资和成长的结构。 尤其是高阳靠近首尔,能够吸引首都圈的人才。再加上킨텍斯的国际网络和内容产业基础设施,将形成其他城市难以具备的竞争力。 最终,AI内容之都的核心不在于建筑,而在于人,而吸引人的力量最终源于创新生态系统。 高阳的重大转型关键在于AI 闵京善将过渡委员会的名称定为“高阳重大转型准备委员会”。这不仅仅是简单的交接工作,而是意味着要改变城市的方向。过渡委员会的核心任务是建立承诺履行体系和制定未来市政愿景。 高阳现在正处于一个重要的十字路口。 是停留在过去的新城市模型,还是向结合AI、内容、国际会议和初创企业的未来城市演变?闵京善的承诺选择了后者。特别是联合国AI中心和AI国际城市战略并不是简单的区域开发项目,而是将高阳打造成韩国AI产业全球门户的挑战。 闵京善的AI愿景与以制造业为中心的增长战略不同。他提出引进联合国AI中心,围绕킨텍斯和广播影视谷培育AI内容产业,打造AI企业和初创企业聚集的未来产业中心的蓝图。在AI时代,胜利者并不一定是拥有众多半导体工厂的城市。 吸引全球人才、企业、内容和资本的城市更有可能成为胜者。高阳现在正面临这一挑战。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 01:44:00 -
中小企业部加强对非首都圈12大领域新兴超越型初创企业的政策支持中小企业部宣布将加强对非首都圈地区12大领域新兴超越型初创企业的政策支持。 中小企业部于近日在大田韩国科学技术院(KAIST)文治校园举行了针对2026年非首都圈新兴超越型初创企业的挂牌仪式及座谈会。 此次座谈会旨在鼓励引领非首都圈地区创新增长的超越型初创企业,并听取现场意见,以加强以地区为中心的新兴产业初创企业政策。 “超越型初创企业项目”是选拔能够引领国家经济未来的新兴产业领域初创企业,通过技术商业化资金和技术开发等关联支持项目,培养其成为全球独角兽。自2023年起,每年选拔约200家公司,目前已培养804家公司。特别是,非首都圈新企业的选拔比例从2023年的28.7%逐年增加到今年的35.5%。各年度非首都圈新选企业比例分别为2023年(28.7%)、2024年(30%)、2025年(33%)、2026年(35.5%)。 自今年起,政府政策和全球技术及市场的趋势被纳入考虑,原有的10大超越型领域扩展为6大战略产业和12大新兴产业。中小企业部所列的12大新兴产业领域包括:△人工智能模型与基础设施 △半导体 △移动出行 △量子、安全、网络 △机器人技术 △生命科学与新药 △医疗健康 △内容产业 △国防、航空航天与海洋 △环保产业 △能源、核能与核聚变 △先进制造(传感器与工艺)等。 被选中的200家初创企业将在三年内获得最多6亿韩元的商业化资金,并根据企业需求经过单独评估后,获得最多6亿韩元的技术开发资金,总计可获得12亿韩元的直接支持。此外,企业还将通过各领域的专业机构获得投资、出口等支持,利用基础设施进行技术开发、开放式创新和全球市场拓展。 此外,从2023年起,支持的超越型初创企业中,将选出15家在销售、就业和投资成果方面表现优异的企业,在未来两年内提供最多10亿韩元的全球规模化商业化资金支持。 中小企业部表示,此次座谈会是推动地区新兴产业创业热潮的起点,将在10个地方厅建立由地方政府、相关机构、风险投资和初创企业等组成的“超越型地区治理结构”,并继续举办投资说明会、一对一投资咨询、与大中型企业的交流等地区内初创企业支持活动。 中小企业部第一副部长诺勇锡表示:“非首都圈地区新选超越型初创企业的比例逐年上升,这将对地区经济增长产生积极影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-03 02:00:01 -
去年韩国内容产业收入达161万亿韩元,同比增长2.6%去年韩国内容产业收入达到161万亿韩元,音乐、知识信息、漫画和动画等领域表现强劲增长。根据韩国内容振兴院发布的《2025年第四季度及年度内容产业趋势分析报告》,2025年内容产业收入较前一年增长2.6%,达到161.4839万亿韩元。音乐(15.8%)、知识信息(7.8%)、漫画(7.4%)和动画(6.8%)等行业增长显著。报告分析了11个内容产业类别的企业数据、上市公司经营资料和基础统计,展示了收入、出口和从业人员数量等主要产业规模及变化趋势。2025年内容产业出口额为149.0582亿美元,同比增长5.9%。音乐(32.4%)、电影(19.9%)和角色产业(12.8%)是出口增长的主要推动力。音乐产业因海外演出和K-pop艺人全球扩展而增长迅速。电影产业受期待作品的良好表现推动,角色产业因韩国角色在海外需求增加而受益。相反,内容解决方案(下降10.3%)、动画(下降7.6%)和出版(下降3.1%)因部分海外市场放缓而减少。内容企业积极使用生成型人工智能,2025年第四季度使用率为32.1%,约三分之一企业在使用。810家使用企业中,66.2%在部分部门引入,33.8%在全公司范围内引入。行业使用率依次为游戏(70.0%)、动画(51.6%)、广告(40.9%)、知识信息(33.7%)和广播及视频(31.9%)。内容制作(62.7%)是引入最多的领域,其次是业务规划(43.7%)和内容创作(32.8%)。未引入的企业中,16.6%表示有意向未来引入,显示出扩展潜力。报告还包括各行业趋势、上市公司业绩、内容企业经营感受和宏观经济环境等内容产业全貌。该报告可在韩国内容振兴院网站查看。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 18:40:45 -
韩国内容振兴院连续四年获评最佳韩国内容振兴院宣布,在由中小风险企业部主办的“2025年度公共机构共同成长评价”中,连续四年获得“最佳”评级。在133个评估机构中,内容振兴院保持了最高等级,尤其在其他公共机构中得分最高。通过利用人工智能技术推动内容产业创新生态系统,建立OTT平台与中小广播视频制作公司之间的合作体系,以及通过角色授权展会扩大内容知识产权为中心的跨行业合作机会,内容振兴院在创建共同成长生态系统方面做出了贡献。内容振兴院在海外设有商务中心,支持中小型内容企业拓展海外市场。此外,利用全球K-内容的影响力,扩大食品、消费品、旅游等相关产业的海外需求,取得了出口突破。内容振兴院代理院长柳贤锡表示:“这一成就是我们在内容产业中推广共生合作文化的结果。未来我们将继续支持中小企业成为内容产业的核心力量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 18:38:11
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从朴振英到Netflix、Tving、CGV……K文化国会审查即将开启文化体育观光领域的国会审查将于7日正式开始。首日,朴振英大众文化交流委员会共同委员长以及Tving、Naver、Ridibooks、CJ CGV、Netflix等文化与内容行业的主要人士将出席证人席。政府的K文化项目以及OTT、网络小说、电影等内容产业的各类问题将成为焦点。 根据4日国会的消息,文化体育观光委员会在上个月29日召开全体会议,决定要求15名普通证人和17名参考人的出席。今年的审查中,因K文化的快速发展而暴露出的不公正行为和行业内部的结构性问题,内容和平台企业的代表将大规模参与。 最大看点是朴振英共同委员长的出席。朴委员长已明确表示希望亲自出席,并解释关于“诺梅农”的争议。核心问题是大众文化交流委员会推动的全球K文化项目“诺梅农”的海外商标权争夺争议。朴委员长所领导的JYP娱乐公司先行申请了政府项目的商标权,引发了与民间企业的利益冲突问题。 国会将重点追问民间企业商标权独占的经过及权利关系的合理性。文化体育部表示:“这是为了海外商标的先发制人措施,权利将来会转交给专门法人。” 平台和内容企业的高层也将陆续出席国会审查。Tving的代表崔周熙将就大规模个人信息泄露事件的处理及用户保护措施接受质询。Naver的首席数据与内容官金光贤预计将就门户新闻的运营及改革方案进行质询。 小说、电影、OTT行业的结构性问题也将被讨论。Ridibooks的代表裴基式将出席,检验与网络小说作者的不公正合同行为以及在知识产权扩展过程中对创作者权益的侵害情况。CJ CGV的代表郑钟敏因电影投资、发行、放映等行业结构及影院行业危机而被选为证人。在观众减少和投资萎缩的情况下,影院与制作、发行行业能否共同找到生存之道备受关注。电影票黄牛问题也将成为质询对象。 在OTT领域,创作者补偿问题成为焦点。Netflix的相关人员因所谓的正当补偿问题被列入证人名单。关于作品通过OTT反复使用并向海外传播时,是否给予作者、导演、演员等创作者额外补偿的方案一直在讨论中。国会审查中预计将讨论补偿体系的建立等问题。 文化体育部的核心政策也将接受严格审查。将扩大支持对象的“青年文化艺术通行证”的实际执行率及地方政府配套资金问题、政策有效性将被重点检查。此外,针对修订法律实施后仍持续的演出、体育黄牛交易的打击实效性及进一步对策的制定也将被呼吁。
2026-10-05 23:04:20 -
太平洋律师事务所举办日本自民党议员'K-内容产业'座谈会法务法人(有限)太平洋(BKL)于9月17日邀请4名日本自由民主党众议院议员到访其位于首尔钟路区的总部,举行座谈会,讨论韩国内容产业的现状及主要议题。 此次座谈会旨在让日本议员了解韩国内容产业的成长过程及其背后的政策与制度环境,并探讨韩日两国内容产业的交流与合作可能性。当天,太平洋介绍了韩国内容产业的市场现状及主要特点,包括知识产权、平台监管等内容产业相关的主要法律与政策议题。 访问团由自民党众议院议员伊藤聪、今冈上木、丸尾夏子、辻由子等4人组成,他们均在日本外务省、财务省、经济产业省、内阁府等中央部门积累了丰富的经验。 太平洋方面,曾任文化体育观光部第一次官的顾问罗钟敏,以及IP集团的律师郑元英、外籍律师朴善英(英国)、企业法律事务集团的律师李范柱等人出席了会议。 与会者分享了关于内容的知识产权保护、流通及平台监管环境等韩国内容产业的主要现状。随后,大家就内容产业的持续增长所需的政策支持与制度基础,以及韩日两国内容产业合作的可能性进行了讨论。 太平洋代表律师李俊基表示:“在全球贸易与监管环境快速变化的背景下,韩国与日本面临的共同课题也在增加,尤其是内容产业是两国合作可能性更大的领域。”他指出:“此次座谈会的意义在于直接与日本政策相关人士分享韩国内容产业的成长经验与制度基础,并讨论两国间的合作可能性。” 他还表示:“太平洋将基于长期支持日本企业进入韩国市场及韩国企业在日本业务的经验,为两国企业面临的法律与监管问题提供切实解决方案,并持续支持韩日间的商业与交流扩大。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-26 21:04:10 -
今年上半年知识服务贸易逆差达640亿美元,软件逆差创历史新高今年上半年,韩国在知识服务贸易中录得超过640亿美元的逆差,成为统计以来第二大逆差。尤其是计算机和移动软件的逆差在半年度基础上创下历史新高。 根据韩国银行于17日公布的《知识服务贸易统计(初步)》数据显示,今年上半年知识服务贸易逆差为644亿美元。这一数字是自2010年统计发布以来,仅次于2010年下半年的700亿美元逆差。 知识服务贸易主要分为知识产权使用费、信息与通信服务、文化与休闲服务、专业与商业服务四个领域。信息与通信服务(240亿美元)和文化与休闲服务(72亿美元)实现了逆差,而知识产权使用费(-490亿美元)和专业与商业服务(-467亿美元)则出现了逆差。文化与休闲服务的逆差创下历史新高。 在知识产权使用费中,版权逆差较去年同期扩大了85亿美元,达到了288亿美元。计算机及移动软件的逆差从去年上半年的231亿美元扩大至今年上半年的284亿美元,创下半年度历史最大逆差。 分析认为,半导体设备投资的扩大导致软件使用费支付增加。韩国银行国际收支团队负责人朴成坤表示:“从海外引进半导体设备时,需要支付设备运行所需的软件更新等费用,近期半导体设备投资增加,相关使用费也随之上升。” 多媒体版权的逆差因信息通信业的版权出口减少和海外版权使用费支付增加而转为4000万美元的逆差。海外在线视频服务(OTT)使用费等也包含在多媒体版权中。 从地区来看,亚洲实现了262亿美元的逆差,但北美和欧洲分别出现了332亿美元和225亿美元的逆差。 信息通信技术(ICT)产业的知识服务贸易逆差为86亿美元。尽管信息服务业(-81亿美元)等出现了逆差,但以游戏软件开发和制作业(191亿美元)为中心实现了逆差。 上半年内容产业的知识服务贸易逆差为214亿美元。游戏产业和音乐产业分别实现了197亿美元和66亿美元的逆差。 生成型人工智能(AI)服务的使用扩大也成为知识服务贸易逆差的新变量。海外AI服务的订阅费等包含在知识产权使用费中的计算机及移动软件项下。 朴团队表示:“根据内部统计的AI相关项目,今年上半年基于信用卡的支付额较去年同期增加了约两倍,尽管金额本身不大,但增长速度非常快。”他还补充道:“考虑到最近AI作为新服务的引入,推测AI的贡献部分可能会很大。” 预计下半年知识服务贸易逆差不会大幅改善,仍将维持在当前水平。朴团队表示:“基本的逆差趋势可能会持续,但K-内容等将是向上的因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 21:04:10 -
内容产业统计将调整分类以适应行业变化文化体育观光部与韩国内容振兴院于7日宣布,将改善内容产业分类与调查体系,以更好地反映快速变化的内容产业结构和商业形式。 内容振兴院为此成立了“为应对未来而设立的内容产业分类与调查体系研究”专家委员会。委员会由音乐、出版、漫画、动画、角色、广播影视、电影、广告、游戏、知识信息、内容解决方案等主要领域的专家组成。 委员会自5月起,进行了约4个月的时间,共召开了20次会议,重点研究了各产业的商业结构、行业内通用术语、企业的调查理解度和应答便利性等问题。上个月21日,委员会召开全体会议,分享了各领域的讨论结果,并综合审查了内容产业分类与调查体系的改进方向。 委员会一致认为,应根据产业的价值链和商业结构,灵活反映各领域的特性,而不是用统一的标准进行划分。特别是对于新兴业务,计划在减少分类体系复杂性的同时,通过明确的定义和调查问题进行识别。 内容振兴院院长金允智表示:“内容产业因平台、知识产权(IP)和技术的结合,商业领域的边界正在迅速变化,因此持续将行业声音反映到统计中非常重要。”她还表示:“此次委员会经过产业界、学界和政府的充分讨论,旨在基于此建立一个能够更真实地展示内容产业现状及变化的统计体系。” 另一方面,目前的内容产业统计主要以类型为中心进行划分,难以有效反映IP领域的扩展、平台和基于人工智能的业务等快速变化的产业结构,这一问题一直受到关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 02:24:10 -
《金部长》中的储蓄银行原来是这里储蓄银行会计部部长‘金部长’如同变身为‘约翰·威克’的基努·里维斯。这是电视剧《金部长》主角苏志燮的故事。该剧在仅四集内便突破了20%的收视率,被誉为‘韩国版约翰·威克’,而剧中苏志燮所饰演的‘储蓄银行会计部部长’的设定引起了广泛关注。在第一集中,金部长前往名为相生储蓄银行的地方上班。实际上,他是一位拥有17次北派记录的传奇特工,但在公司里却只是一个普通的上班族。他发现上司的公司信用卡不当使用记录,并提出质疑,展现出原则主义者的形象,但为了独自抚养女儿,他又表现出小市民的低调。金部长上班时出现的‘相生储蓄银行’建筑,实际上是位于京畿道伊川的世蓝储蓄银行总部。据悉,制作组在去年11月将招牌和指示牌等更换为符合剧集设定后进行了拍摄。世蓝储蓄银行不仅在《金部长》中出现过,还曾多次作为拍摄地,包括即将播出的《信号2》。在去年发布的Netflix剧集《恶缘》中,该银行则以保险公司‘童话生命’的身份出现。由于可以在同一建筑内展现银行、保险公司、信用卡公司等多种金融机构的空间,因此制作公司的拍摄请求不断,世蓝储蓄银行方面表示。世蓝储蓄银行相关人士表示:“如果是可能损害金融公司形象的犯罪或金融诈骗场景,我们是不会允许拍摄的;但在一般金融公司背景下使用时,我们会提供空间。”剧集播出后,意外地获得了宣传效果。一位员工表示:“我接到好几次朋友的询问,‘剧中出现了公司的建筑吗?’”金融行业一直通过投资电影或支持内容制作等方式来支持K-内容产业。最近,实际金融公司空间作为拍摄地的案例也在增加,银行作为剧集背景的角色正在承担起内容制作的另一种基础设施角色。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 00:52:00 -
高阳能成为韩国首个AI内容之都吗?AI时代的竞争不再仅仅由工厂数量决定。虽然半导体和数据中心至关重要,但最终吸引人们眼球和耳朵的内容才是市场的驱动力。随着ChatGPT开始写作,AI制作视频,虚拟人类主持节目,新时代已经来临。 在这一变革中,高阳处于一个特殊的位置。它同时拥有킨텍斯、广播影视谷、CJ直播城和韩流内容基础设施。 高阳特例市市长当选人闵京善提出了将AI与高阳结合,打造全球未来产业中心的愿景。他特别将“联合国AI中心”的引进和AI国际战略产业中心的建设作为核心承诺,致力于在AI和内容中寻找高阳的未来。 问题很明确:高阳能否成为韩国首个AI内容之都? 联合国AI中心:改变高阳未来的关键 闵京善的AI承诺中最引人注目的是引进联合国AI中心。他不仅仅是希望引进几家企业,而是希望将高阳打造成AI国际合作的中心城市。他表示:“韩国必须成为设计AI时代国际规范的国家,而高阳将成为这一变化的中心。” 这与其他地方政府的AI承诺有所不同。大多数地方政府关注半导体、数据中心和制造业,而高阳则强调国际合作和全球网络。考虑到AI竞争已超越技术竞争,扩展到规范竞争,这一战略绝非轻松。 AI现已改变国家安全、产业政策、教育和劳动市场。各国在AI伦理、数据利用和人工智能监管标准上展开竞争。如果高阳成功引进联合国AI中心,将不仅仅是城市品牌的提升,还有可能成为韩国AI外交和国际合作的中心。 킨텍斯与广播影视谷:AI内容之都的条件 高阳最大的竞争力并不在于制造业,而在于内容。킨텍斯是国内最大的展览会议设施,广播影视谷、CJ直播城和韩流内容产业已经聚集在此。闵京善表示,他将基于这些基础设施结合AI,打造全球AI·MICE·内容复合城市。他特别提出将联合国AI中心、经济自由区和一山科技谷连接,构建新的增长轴。 AI时代的内容产业与过去完全不同。过去制作一部电影需要数百人,而现在AI可以完成视频制作、编辑、翻译和配音等工作。广播领域也出现了AI主播和AI记者。 ABC正在推进的AI专业广播也在这一趋势之中。因此,高阳是韩国AI与内容最强结合的城市。如果首尔是金融和全球企业的城市,那么高阳有可能成为AI内容和文化产业的城市。如果美国有好莱坞,韩国有上岩DMC,那么在AI时代,高阳可能成为新的内容创新中心。 能否打造AI初创企业聚集的城市? 城市只有在创造企业成长环境时,才能具备竞争力。闵京善提出以联合国AI中心为核心,打造AI企业和初创企业聚集的未来产业中心。此外,他还承诺将白石洞办公大楼转型为航空航天·AI·游戏内容结合的全球产学融合中心。这不仅是简单的建筑利用计划,而是连接AI人才和企业的创新生态系统战略。 AI时代的创新往往首先出现在初创企业中。OpenAI也是从初创企业起步,许多AI企业在大学和研究所周边成长。最终,高阳要成功,就必须建立AI企业创业、融资和成长的结构。 尤其是高阳靠近首尔,能够吸引首都圈的人才。再加上킨텍斯的国际网络和内容产业基础设施,将形成其他城市难以具备的竞争力。 最终,AI内容之都的核心不在于建筑,而在于人,而吸引人的力量最终源于创新生态系统。 高阳的重大转型关键在于AI 闵京善将过渡委员会的名称定为“高阳重大转型准备委员会”。这不仅仅是简单的交接工作,而是意味着要改变城市的方向。过渡委员会的核心任务是建立承诺履行体系和制定未来市政愿景。 高阳现在正处于一个重要的十字路口。 是停留在过去的新城市模型,还是向结合AI、内容、国际会议和初创企业的未来城市演变?闵京善的承诺选择了后者。特别是联合国AI中心和AI国际城市战略并不是简单的区域开发项目,而是将高阳打造成韩国AI产业全球门户的挑战。 闵京善的AI愿景与以制造业为中心的增长战略不同。他提出引进联合国AI中心,围绕킨텍斯和广播影视谷培育AI内容产业,打造AI企业和初创企业聚集的未来产业中心的蓝图。在AI时代,胜利者并不一定是拥有众多半导体工厂的城市。 吸引全球人才、企业、内容和资本的城市更有可能成为胜者。高阳现在正面临这一挑战。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 01:44:00 -
中小企业部加强对非首都圈12大领域新兴超越型初创企业的政策支持中小企业部宣布将加强对非首都圈地区12大领域新兴超越型初创企业的政策支持。 中小企业部于近日在大田韩国科学技术院(KAIST)文治校园举行了针对2026年非首都圈新兴超越型初创企业的挂牌仪式及座谈会。 此次座谈会旨在鼓励引领非首都圈地区创新增长的超越型初创企业,并听取现场意见,以加强以地区为中心的新兴产业初创企业政策。 “超越型初创企业项目”是选拔能够引领国家经济未来的新兴产业领域初创企业,通过技术商业化资金和技术开发等关联支持项目,培养其成为全球独角兽。自2023年起,每年选拔约200家公司,目前已培养804家公司。特别是,非首都圈新企业的选拔比例从2023年的28.7%逐年增加到今年的35.5%。各年度非首都圈新选企业比例分别为2023年(28.7%)、2024年(30%)、2025年(33%)、2026年(35.5%)。 自今年起,政府政策和全球技术及市场的趋势被纳入考虑,原有的10大超越型领域扩展为6大战略产业和12大新兴产业。中小企业部所列的12大新兴产业领域包括:△人工智能模型与基础设施 △半导体 △移动出行 △量子、安全、网络 △机器人技术 △生命科学与新药 △医疗健康 △内容产业 △国防、航空航天与海洋 △环保产业 △能源、核能与核聚变 △先进制造(传感器与工艺)等。 被选中的200家初创企业将在三年内获得最多6亿韩元的商业化资金,并根据企业需求经过单独评估后,获得最多6亿韩元的技术开发资金,总计可获得12亿韩元的直接支持。此外,企业还将通过各领域的专业机构获得投资、出口等支持,利用基础设施进行技术开发、开放式创新和全球市场拓展。 此外,从2023年起,支持的超越型初创企业中,将选出15家在销售、就业和投资成果方面表现优异的企业,在未来两年内提供最多10亿韩元的全球规模化商业化资金支持。 中小企业部表示,此次座谈会是推动地区新兴产业创业热潮的起点,将在10个地方厅建立由地方政府、相关机构、风险投资和初创企业等组成的“超越型地区治理结构”,并继续举办投资说明会、一对一投资咨询、与大中型企业的交流等地区内初创企业支持活动。 中小企业部第一副部长诺勇锡表示:“非首都圈地区新选超越型初创企业的比例逐年上升,这将对地区经济增长产生积极影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-03 02:00:01 -
去年韩国内容产业收入达161万亿韩元,同比增长2.6%去年韩国内容产业收入达到161万亿韩元,音乐、知识信息、漫画和动画等领域表现强劲增长。根据韩国内容振兴院发布的《2025年第四季度及年度内容产业趋势分析报告》,2025年内容产业收入较前一年增长2.6%,达到161.4839万亿韩元。音乐(15.8%)、知识信息(7.8%)、漫画(7.4%)和动画(6.8%)等行业增长显著。报告分析了11个内容产业类别的企业数据、上市公司经营资料和基础统计,展示了收入、出口和从业人员数量等主要产业规模及变化趋势。2025年内容产业出口额为149.0582亿美元,同比增长5.9%。音乐(32.4%)、电影(19.9%)和角色产业(12.8%)是出口增长的主要推动力。音乐产业因海外演出和K-pop艺人全球扩展而增长迅速。电影产业受期待作品的良好表现推动,角色产业因韩国角色在海外需求增加而受益。相反,内容解决方案(下降10.3%)、动画(下降7.6%)和出版(下降3.1%)因部分海外市场放缓而减少。内容企业积极使用生成型人工智能,2025年第四季度使用率为32.1%,约三分之一企业在使用。810家使用企业中,66.2%在部分部门引入,33.8%在全公司范围内引入。行业使用率依次为游戏(70.0%)、动画(51.6%)、广告(40.9%)、知识信息(33.7%)和广播及视频(31.9%)。内容制作(62.7%)是引入最多的领域,其次是业务规划(43.7%)和内容创作(32.8%)。未引入的企业中,16.6%表示有意向未来引入,显示出扩展潜力。报告还包括各行业趋势、上市公司业绩、内容企业经营感受和宏观经济环境等内容产业全貌。该报告可在韩国内容振兴院网站查看。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 18:40:45 -
韩国内容振兴院连续四年获评最佳韩国内容振兴院宣布,在由中小风险企业部主办的“2025年度公共机构共同成长评价”中,连续四年获得“最佳”评级。在133个评估机构中,内容振兴院保持了最高等级,尤其在其他公共机构中得分最高。通过利用人工智能技术推动内容产业创新生态系统,建立OTT平台与中小广播视频制作公司之间的合作体系,以及通过角色授权展会扩大内容知识产权为中心的跨行业合作机会,内容振兴院在创建共同成长生态系统方面做出了贡献。内容振兴院在海外设有商务中心,支持中小型内容企业拓展海外市场。此外,利用全球K-内容的影响力,扩大食品、消费品、旅游等相关产业的海外需求,取得了出口突破。内容振兴院代理院长柳贤锡表示:“这一成就是我们在内容产业中推广共生合作文化的结果。未来我们将继续支持中小企业成为内容产业的核心力量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 18:38:11