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‘全球游戏’新闻 3个
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政府支持K-文化产业发展,推动超大IP项目为了将K-文化产业发展为新的经济增长引擎,政府将大幅扩大对电影、OTT、游戏等K-内容的支持,致力于培育“黄金蛋”超大型知识产权(IP)。通过扩大OTT制作费用支持和国际共同制作,积极获取国内IP,同时加快针对全球市场的大作游戏的活跃发展。政府还将加快推进应对K-POP演出需求的多功能圆顶场馆建设,促进内容与旅游的结合。 文化体育观光部于5日发布了包含上述内容的下半年工作报告。报告的核心是集中培育K-文化、体育和旅游,力争跃升为“不可替代的文化强国”。 崔辉永部长在当天青瓦台的工作报告中表示:“我们将加速K-文化的快速发展”,并表示将进一步扩大今年规模达15000亿韩元的融资、担保、基金等金融支持,同时加强以全球大作IP为中心的战略投资。 此次工作报告的重点是内容IP的获取。随着韩流内容的增长,带动了美容、食品、旅游等相关产业的出口,政府希望通过提高K-内容的竞争力,最大化增长效应。 李在明总统也表示:“文化将成为一个产业”,并指出:“虽然K-POP等现象已经显现,但这还不够。需要对文化艺术领域进行细致的支持。” 为此,政府首先将扩大对OTT内容制作费用的支持,以改善国内内容IP流向海外OTT平台的结构,并以此作为支持条件,鼓励国内制作公司获取IP。通过这种方式,国内制作公司将在与全球平台的谈判中获得主导权,并在长期内建立稳定的收益基础。 文化体育观光部副部长金英洙在前一天的简报中表示:“将辛苦打造的内容IP交给海外大型平台,停留在获得稳定收益的现状,长期来看将导致致命后果。”他表示,将以IP获取为条件来支持OTT内容制作费用。同时,政府还将支持国内OTT平台的海外拓展和全球发行,包括格式本地化、配音和字幕质量的提升。 电影产业的支持也将进一步加强。政府将扩大对电影制作的支持,同时增加国际共同制作,拓宽海外拓展的基础。计划于9月在法国共同举办全球电影产业相关人士参与的“吕米埃尔峰会”,以支持韩国电影的海外拓展。 关于电影在影院上映后到OTT公开之间设定一定时间的制度(Holdback),预计将在本月内得出最终结论。将根据相关行业的意见确定最终方案,并通过持续讨论来改善制度。对于进入重整程序的Megabox,政府将向委托放映厅及投资公司、发行公司等提供运营资金,以防止对电影产业整体产生负面影响。 支持全球竞争力的大作游戏开发。政府计划从以中小型和移动游戏为中心的支持转变,推动每款游戏最高支持600亿韩元,以发掘具有全球竞争力的超大型IP。 扩展演出基础设施。政府计划于明年12月举办涵盖K-POP、美食、美容等的大型文化活动“现象”,并加快建设能够同时举办体育和演出的多功能圆顶场馆。还在考虑增加中型规模的竞技场演出场馆的建设。 此外,围绕K-足球创新委员会推动体育界的创新,扩大基础艺术和独立内容的支持,以增强艺术家的创作基础。政府还将支持在AI时代下创作领域的AI应用,并建立学习数据,同时将尽快制定AI学习数据标准合同。 李在明总统表示:“在文化艺术领域、体育领域等公开征集预算申请的方案也值得考虑。”并指出:“在文化艺术领域,预算的安排无论供应方如何努力都存在明显的局限性,希望经过权重和优先级的考量,进行选择。”
2026-08-06 00:56:00 -
网石游戏2026年第一季度营业利润达531亿韩元,预计第二季度新作将带来增长网石游戏(代表金炳圭)2026年第一季度的收入和营业利润均较去年同期增长。然而,由于主要新作集中在季度末发布,导致与上一季度相比业绩下降。 网石于7日公布,2026年第一季度合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。收入较去年同期增长4.5%,但较上一季度下降18.3%。营业利润同比增长6.8%,但环比下降52.1%。 息税折旧摊销前利润(EBITDA)为839亿韩元,同比增加2.8%,环比下降43.7%。净利润因资产出售收益的影响,同比大幅增长163%,并实现环比扭亏为盈。 第一季度的业绩主要受限于新作的影响。虽然《石器时代养成》和《七大罪:Origin》等新作的发布使得收入和利润同比改善,但由于主要新作在季度末发布,相关收益的反映推迟至第二季度。 海外收入仍占据高比例,第一季度海外收入为5122亿韩元,占总收入的79%。各地区收入比例为北美41%、韩国21%、欧洲13%、东南亚12%、日本7%及其他6%。网石保持着降低特定地区依赖度的全球组合。 网石计划在第二季度开始全面推出新作。5月将在亚洲地区推出《权力的游戏:王座之路》,6月将发布备受期待的《SOL: enchant》。下半年将陆续推出《我独自升级:KARMA》、《香格里拉前线:七强种》、《项目章鱼》、《恶魔之魂》和《项目易斯》等五款新作。 此次业绩的关键在于第二季度新作的表现。第一季度的业绩主要依靠现有作品和部分新作的支撑,但下半年多款新作的表现将对外形增长和盈利改善产生重大影响。尤其是基于全球IP的作品和自主开发的新作能否扩大海外收入比例,将是关键。 从整个游戏行业来看,大型游戏公司的业绩恢复与新作发布周期和持续热度密切相关。网石的海外收入基础稳定,但考虑到市场营销和开发成本的压力,新作的初期表现和长期热度需共同支撑。由于发布阵容庞大,日程管理和地区热度策略也将变得尤为重要。 如果第二季度的新阵容表现如预期,网石将能迅速弥补第一季度的业绩下降。反之,如果各发布作品的热度差异较大,盈利改善的速度可能会受到限制。网石能否将多元化的全球收入结构与新作的表现相结合,将是今年业绩走势的关键变量。 金炳圭表示:“第一季度主要新作集中在季度末发布,导致收入贡献有限,但与去年同期相比,收入和营业利润均实现增长,业务基础体力稳定。”他期待“第二季度新作收入将全面反映,外形增长和盈利改善将同步出现。” 他还表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,并在全球市场上确保可持续的增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 01:17:47 -
《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25
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政府支持K-文化产业发展,推动超大IP项目为了将K-文化产业发展为新的经济增长引擎,政府将大幅扩大对电影、OTT、游戏等K-内容的支持,致力于培育“黄金蛋”超大型知识产权(IP)。通过扩大OTT制作费用支持和国际共同制作,积极获取国内IP,同时加快针对全球市场的大作游戏的活跃发展。政府还将加快推进应对K-POP演出需求的多功能圆顶场馆建设,促进内容与旅游的结合。 文化体育观光部于5日发布了包含上述内容的下半年工作报告。报告的核心是集中培育K-文化、体育和旅游,力争跃升为“不可替代的文化强国”。 崔辉永部长在当天青瓦台的工作报告中表示:“我们将加速K-文化的快速发展”,并表示将进一步扩大今年规模达15000亿韩元的融资、担保、基金等金融支持,同时加强以全球大作IP为中心的战略投资。 此次工作报告的重点是内容IP的获取。随着韩流内容的增长,带动了美容、食品、旅游等相关产业的出口,政府希望通过提高K-内容的竞争力,最大化增长效应。 李在明总统也表示:“文化将成为一个产业”,并指出:“虽然K-POP等现象已经显现,但这还不够。需要对文化艺术领域进行细致的支持。” 为此,政府首先将扩大对OTT内容制作费用的支持,以改善国内内容IP流向海外OTT平台的结构,并以此作为支持条件,鼓励国内制作公司获取IP。通过这种方式,国内制作公司将在与全球平台的谈判中获得主导权,并在长期内建立稳定的收益基础。 文化体育观光部副部长金英洙在前一天的简报中表示:“将辛苦打造的内容IP交给海外大型平台,停留在获得稳定收益的现状,长期来看将导致致命后果。”他表示,将以IP获取为条件来支持OTT内容制作费用。同时,政府还将支持国内OTT平台的海外拓展和全球发行,包括格式本地化、配音和字幕质量的提升。 电影产业的支持也将进一步加强。政府将扩大对电影制作的支持,同时增加国际共同制作,拓宽海外拓展的基础。计划于9月在法国共同举办全球电影产业相关人士参与的“吕米埃尔峰会”,以支持韩国电影的海外拓展。 关于电影在影院上映后到OTT公开之间设定一定时间的制度(Holdback),预计将在本月内得出最终结论。将根据相关行业的意见确定最终方案,并通过持续讨论来改善制度。对于进入重整程序的Megabox,政府将向委托放映厅及投资公司、发行公司等提供运营资金,以防止对电影产业整体产生负面影响。 支持全球竞争力的大作游戏开发。政府计划从以中小型和移动游戏为中心的支持转变,推动每款游戏最高支持600亿韩元,以发掘具有全球竞争力的超大型IP。 扩展演出基础设施。政府计划于明年12月举办涵盖K-POP、美食、美容等的大型文化活动“现象”,并加快建设能够同时举办体育和演出的多功能圆顶场馆。还在考虑增加中型规模的竞技场演出场馆的建设。 此外,围绕K-足球创新委员会推动体育界的创新,扩大基础艺术和独立内容的支持,以增强艺术家的创作基础。政府还将支持在AI时代下创作领域的AI应用,并建立学习数据,同时将尽快制定AI学习数据标准合同。 李在明总统表示:“在文化艺术领域、体育领域等公开征集预算申请的方案也值得考虑。”并指出:“在文化艺术领域,预算的安排无论供应方如何努力都存在明显的局限性,希望经过权重和优先级的考量,进行选择。”
2026-08-06 00:56:00 -
网石游戏2026年第一季度营业利润达531亿韩元,预计第二季度新作将带来增长网石游戏(代表金炳圭)2026年第一季度的收入和营业利润均较去年同期增长。然而,由于主要新作集中在季度末发布,导致与上一季度相比业绩下降。 网石于7日公布,2026年第一季度合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。收入较去年同期增长4.5%,但较上一季度下降18.3%。营业利润同比增长6.8%,但环比下降52.1%。 息税折旧摊销前利润(EBITDA)为839亿韩元,同比增加2.8%,环比下降43.7%。净利润因资产出售收益的影响,同比大幅增长163%,并实现环比扭亏为盈。 第一季度的业绩主要受限于新作的影响。虽然《石器时代养成》和《七大罪:Origin》等新作的发布使得收入和利润同比改善,但由于主要新作在季度末发布,相关收益的反映推迟至第二季度。 海外收入仍占据高比例,第一季度海外收入为5122亿韩元,占总收入的79%。各地区收入比例为北美41%、韩国21%、欧洲13%、东南亚12%、日本7%及其他6%。网石保持着降低特定地区依赖度的全球组合。 网石计划在第二季度开始全面推出新作。5月将在亚洲地区推出《权力的游戏:王座之路》,6月将发布备受期待的《SOL: enchant》。下半年将陆续推出《我独自升级:KARMA》、《香格里拉前线:七强种》、《项目章鱼》、《恶魔之魂》和《项目易斯》等五款新作。 此次业绩的关键在于第二季度新作的表现。第一季度的业绩主要依靠现有作品和部分新作的支撑,但下半年多款新作的表现将对外形增长和盈利改善产生重大影响。尤其是基于全球IP的作品和自主开发的新作能否扩大海外收入比例,将是关键。 从整个游戏行业来看,大型游戏公司的业绩恢复与新作发布周期和持续热度密切相关。网石的海外收入基础稳定,但考虑到市场营销和开发成本的压力,新作的初期表现和长期热度需共同支撑。由于发布阵容庞大,日程管理和地区热度策略也将变得尤为重要。 如果第二季度的新阵容表现如预期,网石将能迅速弥补第一季度的业绩下降。反之,如果各发布作品的热度差异较大,盈利改善的速度可能会受到限制。网石能否将多元化的全球收入结构与新作的表现相结合,将是今年业绩走势的关键变量。 金炳圭表示:“第一季度主要新作集中在季度末发布,导致收入贡献有限,但与去年同期相比,收入和营业利润均实现增长,业务基础体力稳定。”他期待“第二季度新作收入将全面反映,外形增长和盈利改善将同步出现。” 他还表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,并在全球市场上确保可持续的增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 01:17:47 -
《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25