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Meta发布顶级AI模型‘Muse Wonder’,与OpenAI和Anthropic展开激烈竞争Meta发布了能够与OpenAI和Anthropic等人工智能(AI)领先企业竞争的新型高性能AI模型。Meta在上个月推出的AI助手‘Muse’的热烈反响下,正式进入AI竞争的前沿。 根据当地时间12日的彭博社等媒体报道,Meta宣布推出其顶级AI模型系列‘Muse Wonder’(Muse Wonder)和‘Muse Wonder Full’(Muse Wonder Full)。负责Meta AI业务的首席AI官亚历山大·王表示,‘Muse Wonder’能够在“几天、几周、几个月”内记住与用户相关的信息,从而无需重复解释相同内容。 ‘Muse Wonder’特别关注支持用户的日常生活和工作。它具备‘主动记忆’(Active Memory)功能,能够长期记住用户的对话历史、偏好和习惯,以及在复杂任务中出现问题时,能够找到新的解决方案并继续执行的‘主动专注’(Active Focus)功能。‘Muse Wonder’从今天起可通过开发者应用程序接口(API)和AI编码工具‘Muse Code’使用。高性能模型‘Muse Wonder Full’将提供给付费订阅用户。 Meta表示,这两个模型由其超智能研究所(MSL)开发,具备在软件编码、法律、金融、医疗等专业领域执行复杂任务的行业顶尖性能。 Meta首席执行官马克·扎克伯格强调:“如果说‘Muse Spark’是我们的首个模型产品系列,那么更大规模、更先进的‘Muse Wonder’将把我们引领到最前沿。” 王CAIO也对彭博社表示:“这些模型是真正的最先进模型,我相信它们在当前市场上与最优秀的模型具有足够的竞争力。” 实际上,AI模型评估机构Artificial Analysis发布的智能指数(AAII)显示,‘Muse Wonder’得分52分,接近Anthropic的Claude 5.1、OpenAI的GPT-6 Astra和谷歌的Gemini 4 Argon(均为53分)。而更高端的‘Muse Wonder Full’得分56分,位列Claude Opus 5.5(58分)之后,共同排名第二。 此次新产品是扎克伯格CEO在去年全面重组AI组织后推出的首个顶级模型。Meta在AI人才招聘和基础设施扩展方面投入了巨额资金,包括对AI初创公司Scale AI投资140亿美元(约合18.7万亿韩元)以及引进王CAIO。 Meta希望通过这些努力,超越简单回答问题的能力,能够执行复杂或指令模糊的任务。‘Muse Wonder’未来还将应用于个人AI助手应用‘Muse’的付费订阅服务中。 受‘Muse Wonder’发布的推动,Meta股价当天上涨3.38%,收于742.96美元。Meta正式加入AI竞争 另一方面,Meta在AI竞争中一度被OpenAI、Anthropic等主要竞争对手超越,但凭借上个月推出的AI助手‘Muse’的热烈反响,逐渐提升了自身的存在感。 ‘Muse’在发布22天内下载量突破500万次,迅速打破了ChatGPT(56天)、Grok(103天)、Claude(492天)的记录。此外,根据网络分析公司SimilarWeb的数据,截至10月5日,‘Muse’的日活跃用户数(DAU)为218万2000人,显示出持续增长的趋势。 同时,引用Yahoo Finance市场调研公司Sensor Tower的分析报告显示,安装‘Muse’的新用户中有73%在第二天再次使用该应用,几乎是OpenAI ChatGPT的两倍。然而,‘Muse’在安装初期用户流失较快,从第8至第9天开始,其用户留存率低于ChatGPT。 市场对‘Muse’的增长潜力表示关注。德意志银行的分析师本杰明·布莱克预测,‘Muse’到2030年可能占Meta整体收入的最大8%,相当于约360亿美元的规模。然而,亚马逊等一些网站对AI助手的自动接入或商品购买设置了限制,这可能成为服务扩展的障碍。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 18:32:20 -
Scatter Lab限制‘Zeta’青少年每日使用3小时,月支付上限10万韩元Scatter Lab宣布将限制其人工智能(AI)角色对话服务‘Zeta’的青少年使用时间和支付上限。这一措施旨在防止青少年过度使用服务,并减轻其在付费方面的负担。 Scatter Lab于12日表示,将在年内引入青少年用户的基本使用时间和支付上限。青少年每日的基本使用时间将设定为3小时,基本支付上限为每月10万韩元。 Scatter Lab一直在审查国内外数字平台的青少年保护案例,并与政府部门及行业相关人士讨论用户保护方案。这项政策是为了防止青少年对服务的过度沉迷而具体化的措施。 最近,有报道称,在未进行成人认证的情况下,‘Zeta’生成了针对未成年角色的性暴力等对话,引发了对青少年保护体系的担忧。此次引入的使用时间和支付上限是管理青少年用户服务使用的措施。 此前,Lutent Technologies也推出了青少年每日使用时间限制为3小时,且月支付金额超过10万韩元时需获得监护人认证和同意的青少年保护政策。 Scatter Lab的代表金钟允表示:“为青少年用户创造一个安全健康的使用环境至关重要,我们将积极参与政府和行业的用户保护讨论,并持续提升青少年保护措施,打造值得信赖的AI娱乐服务。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 19:04:10 -
付费电视市场服务竞争力下降,需认识根本问题而非仅靠OTT与制度在付费电视市场面临在线视频服务(OTT)和陈旧监管的困境时,分析认为根本原因在于广播服务竞争力的下降。专家指出,应分析观众不观看电视的原因,以提高服务质量,而非仅依赖制度改善。 赵永信媒体娱乐研究所代表在29日举行的韩国有线电视广播协会记者研讨会上表示:“目前付费电视行业因Netflix等OTT的出现,收视率下降,广告收入减少,但这并不是根本问题。” 他补充道:“由于价格高、服务质量低,竞争力差,导致行业萎缩。” 赵代表主张,应分析用户为何不观看电视。他指出,付费电视与OTT的比较差异显著。 他表示:“付费电视受限于节目编排时间和顺序,并且必须插播广告,而OTT则可以随时按用户的顺序观看,因此在互联网电视(IPTV)或有线电视上没有观看的理由。”同时,他指出:“OTT服务可以通过多个设备同时使用,而付费电视的伴随应用程序在同时观看上受到限制,缺乏竞争力。” 赵代表还评价称,付费电视的价格结构不足以与OTT竞争。付费电视用户需要单独购买点播视频(VOD),而OTT的月费中已包含所有VOD服务。 他强调,若要应对OTT,平台运营商与PP必须共同降低节目价格,提高广播质量,否则无法增加用户量。 他提出的解决方案包括:与OTT费用竞争的收费体系、用户所需的个性化广告,以及将各个广播公司提供的VOD集中展示的窗口活化等。此外,他建议在互联网设备上增加时间转移功能,以便用户可以自由选择观看时间。 赵代表还指出,为改善付费电视市场,需讨论放宽监管,包括广播通信发展基金的减免与调整、转向负面监管、推进综合媒体法等。他呼吁:“不要仅仅盯着监管机构,企业也要积极采取可行的措施。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
金钟哲:支持AI代金券等措施,发布‘媒体基本社会’第一期愿景广播媒体通信委员会(방미통위)致力于在数字和人工智能(AI)时代保障国民的媒体权利,核心措施包括为老年人、残疾人和渔农等弱势群体提供付费生成型AI服务使用权支持。 30日,金钟哲委员长在政府果川厅召开第39次全体会议,审议通过了包含普遍接入、主动参与、自主选择和可持续生态等四大目标及12项政策任务的‘第一期愿景及主要施策(案)’。 金委员长指出:“广播与通信应超越以供应者为中心的区分,国民应能自由接入媒体,主动参与和利用,并在安全、可信的环境中转变政策体系。” 其核心在于:△加强普遍接入,确保人人共享;△扩大国民主导的主动参与;△保障基于安全和信任的自主选择;△构建创新与共生的可持续生态。 首先,将加强普遍接入,确保在媒体使用过程中没有人被孤立。现有的对视听障碍者的支持将扩展为更全面的接入政策,同时扩大老年人和残疾人等弱势群体的AI使用机会。为此,推动引入AI代金券的方案。 成钟元广播媒体通信委员会计划协调官表示:“为了AI代金券,2027年度政府预算中已编列了支持中小型和微型广播事业者的AI基础制作和编辑解决方案的预算,计划在明年或后年尽快推进额外项目,并制定三年计划,与财政部门和国会协商扩大相关预算。” 还将活跃地区社区媒体,构建连接广播公司和各地区分散的地面广播服务的综合平台。 扩大上门媒体服务,提升媒体基础设施的接入,同时改善灾难信息提供体系,强化国民的普遍收视权保障。 为了扩大国民的媒体使用,将围绕‘五极三特’扩充观众媒体中心,形成中心化。根据不同年龄层的特征,扩大AI和媒体教育,并支持相关内容的制作和创作活动。 还将推进用户保护政策,改善现有的关联信息(CI)为可更新的体系,同时加强对位置信息泄露和滥用的检查。 在‘综合媒体法’的制定上也将加快步伐,以便根据变化的市场环境改善广播公司的重新许可、再批准、付费电视、节目编排和购物等现有广播制度。 金委员长表示:“将法律和制度未来导向性地整合,以涵盖广播和在线视频服务(OTT)等新旧媒体。” 为了提升广播媒体产业的全球竞争力,还将支持在线视频服务(OTT)的海外拓展。 广播媒体通信委员会计划积极利用专业委员会和特别委员会,系统性地实施此次第一期愿景。同时,将与财政部门及国会沟通,确保资金来源。 金委员长强调:“为了将广播媒体通信委员会新赋予的促进功能落实为实际项目,必须有相应的财政基础支持。”并表示将与财政部门和国会保持紧密沟通,确保所需资金和推进基础的落实。
2026-10-01 02:04:20 -
Kakao将于10月1日软启动付费会员服务,招募初期用户Kakao将于10月1日软启动其付费综合会员服务。初期将面向小规模用户进行先到先得的注册,随后计划逐步扩大会员数量。 Kakao在软启动前,于21日开放了注册通知页面。 Kakao会员是一个整合了表情符号、聊天云、赠送、Melon、Kakao Pay、Kakao证券等多项Kakao服务的综合会员服务。这是Kakao首次推出的整合会员,结合了现有的付费服务和新的优惠,提供给用户。 为了确保服务初期的稳定性,Kakao决定以软启动的方式推出Kakao会员。初期将进行小规模用户的先到先得注册,之后逐步扩大用户群体。具体的会员优惠将于10月1日公布。 从21日起,添加Kakao会员的聊天频道为好友后,用户将能够收到软启动的开放通知。Kakao计划在10月1日通过该聊天频道发送开放通知消息和注册申请链接。 Kakao的成果领导人金敏圭表示:“Kakao会员不仅仅是将多项优惠整合在一起,更是希望用户能够在一个会员体系内享受更便捷和有机的优惠体验。”他还表示:“未来将通过Kakao会员提供独特的合理优惠。”
2026-09-21 18:28:00 -
600年历史的海美邑城将迎来‘时间之门’…西山海美邑城节在韩文日开幕充南西山的海美邑城将回到600多年前的朝鲜时代。进入城门的观众将获得手机上的‘户牌’,可以射箭或参加古代考试。夜幕降临时,海美邑城的历史将在城墙和天空中通过光影展现出来。 西山市和西山文化基金会于16日在首尔光化门某餐厅召开记者见面会,宣布将于10月9日至11日在西山海美邑城举行‘第23届西山海美邑城节’。今年的主题是‘HAEMI UNIVERSE 1421,时间之门开启’。1421年是海美邑城完工的年份。 今年的节日将从‘观看历史’转向‘体验历史’。整个海美邑城将被布置成一个历史沉浸式空间,分散的节目将串联成一个故事。 ◆太宗的讲武,节日的整体叙事 故事的起点是1416年太宗的‘讲武’。太宗为了防备倭贼,指挥在忠清道道比山和海美县一带进行大规模的军事演习。当时,后来成为世宗的二十岁忠宁大君也参与其中。海美邑城在五年后,即1421年完工。 作为再现活动之一的太宗大王讲武队伍,今年将成为节日的中心。它将从简单的队伍表演转变为加入表演和演出元素,讲述太宗与忠宁大君的同行,以及海美邑城的建设故事。 李正敏总导演表示:“海美邑城不仅是简单的行政官署,而是为了保卫国家而建立的国防最前线。正是因为有强大的安全保障,才有了太平盛世这一历史事实,我们将太宗与世宗这两位巨人相遇的时刻复活为节日整体的宏大叙事。” 观众也不再是旁观者。在城门处扫描QR码后,手机将变为1421年朝鲜的‘户牌’。持此牌可在城内参与射箭等武科和文科考试。考中者将获得红牌,状元将成为‘日常海美县令’。 ◆23个地方点亮城墙…夜空中有1000架无人机 600多年的城墙也将成为节日的舞台。海美邑城保留有当时公州、清州、天安等忠清道多个地方参与建设的‘刻字城石’。 在开幕式上,将现代化演绎的‘刻字城石:二十三个地方,光之城’将展现。象征忠清地区23个市县的大型灯笼将点亮,将当时共同建设的历史与今天的地方连结起来。 林振番代表表示:“去年节日聚焦于工匠的传统技艺展示,而今年则将以忠清地区的团结和自卫的历史意识拓宽视野。为了纪念在城墙上留下名字的忠清道23个地方,在开幕式上将举行点亮23个灯笼的‘刻字城石’活动。” 夜空中将升起1000架无人机。无人机灯光秀将在三天内进行五次。以金鹰的飞翔为开端,描绘1421年海美邑城完工、忠清兵马节度使营、太宗的讲武队伍、盾牌形状等10个场景。 从镇南门到东宪的中心轴线上,还将建设连接地面、视线高度和头顶的‘光之路’。计划用光影和无人机替代烟花,改变城内的夜景。 作为过去的军事要地,海美的历史与今天相连。在城外东门停车场,将设置‘海美防御路’,展示拦截导弹‘天宫’和‘神弓’的三分之一模型、空军战术车辆、无人机模拟器等。这是将朝鲜时代兵马节度使营所在的空间与现代国防技术相结合的项目。 ◆600年历史,八道美食…黑鹰特技飞行与实景音乐剧 历史也将搬上餐桌。10月10日,在东宪和内衙将举行限量60人的付费项目‘海美盛宴八幅’。 这不是一般的套餐顺序,而是将太宗的讲武到‘金鹰的归来’的600年历史分为八个场景,装盘成八道菜。 参与的有金成云餐厅的主厨和金智英韩餐厅的主厨。将利用西山的优质稻米、六角大蒜、韩牛等地方食材,并搭配海美邑城草莓气泡酒、野菊花酒、生姜酒等。 演出安排也将持续三天。9日将举行1000架无人机集体表演和张允贞的开幕庆祝演出,10日将有空军特技飞行队黑鹰的空中表演,以及‘海美经典’、跆拳道武艺表演。最后一天11日,将在青虛亭山丘背景下上演大型实景音乐剧‘月亮成为你’和最终的无人机灯光秀,结束节日的盛宴。 西山海美邑城节被选为2023年文化体育观光部的‘地方100’,并在2024年和2025年被列为忠南一品节日。 西山市市长李完燮表示:“通过此次节日,将实现传统与现在、未来的融合,跃升为全球代表性的K-节日。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 23:12:00 -
青少年AI聊天机器人使用时间和消费限制政策出台随着人工智能(AI)聊天机器人成为青少年新的沟通和娱乐工具,韩国也开始出台直接限制使用时间和消费金额的青少年保护政策。考虑到用户在与AI对话过程中可能会沉迷并长时间使用服务,企业自发地设置了安全措施。 뤼튼科技(뤼튼)于8日宣布了加强青少年保护政策的计划。核心内容是对使用时间和消费金额设定上限。计划将青少年使用AI聊天机器人“克拉克”的每日使用时间限制为最多3小时,月消费金额不超过10万韩元。 如果使用时间超过3小时或月消费金额超过10万韩元,用户需经过监护人认证和同意程序。这是为了直接管理青少年长时间使用服务和过度消费的行为。 AI聊天应用的使用时间正在快速增长。2024年4月,AI聊天应用的总使用时间约为110万小时,而到今年3月已增至约6310万小时,短短两年内增长了57倍。随着使用时间的增加,沉迷的青少年也在增加。 克拉克是一项AI娱乐服务,用户可以创建自己的AI角色或选择现有角色进行对话,并创作自己的故事和作品。基本上可以免费使用,但若想进行更深入的对话或生成图像,则需充值付费货币“克拉克币”。由于与角色的对话时间越长,付费货币的使用也可能增加,因此决定对使用时间和消费金额进行共同管理。 뤼튼单独设定使用时间上限是因为AI聊天机器人的服务结构与传统的信息搜索型AI不同。用户不是简单地提问并获得答案后结束服务,而是可以与特定角色持续对话,建立关系和故事。 뤼튼还计划加强年龄认证方式。目前,克拉克通过移动通信公司提供的身份认证服务“PASS”来区分成年人和青少年。公司正在与国内外案例一起审查包括额外认证手段在内的方案,以提高年龄确认的准确性和安全性。 内容安全措施也将进行调整。将全面检查克拉克的内容生成政策、年龄分级管理、作品审核系统、搜索和推荐限制、举报和屏蔽功能、违规账户制裁等现有青少年保护体系,以适应使用模式的变化。同时,将加强过滤不当或危险对话的额外过滤器和安全系统提示,提升AI安全技术。 此次举措被解读为뤼튼在业务增长的同时,也在加强对用户保护的责任。最近,뤼튼已启动企业公开(IPO)的主承销商选择程序,开始扩大业务。뤼튼首席执行官李世英此前也表示,致力于打造用户可以信赖和安全使用的AI。 뤼튼计划在完成制度和技术审查及系统改进后,从2027年初开始正式实施强化的青少年保护政策。 뤼튼首席产品官移动在接受采访时表示:“我们深刻认识到为所有人提供安全和健康的人工智能服务的社会责任,将在优先考虑青少年用户安全的同时,努力创造能够展现创造力的服务。”
2026-09-09 02:48:10 -
韩国兴起"好运消费" 年轻人为好运买单“今天运势怎么样?”——上班路上刷着手机查看今日运势,包上还挂着一枚四叶草饰品。在充满不确定性的日常生活中,越来越多韩国消费者开始为“好运”和心理安慰买单,“好运消费”正逐渐成为一股新兴的消费力量。 33岁的李某是一名职场人士,最近她经常背的每个包上都挂着一个亚克力四叶草钥匙扣和护身符造型的挂件。被问及是否格外相信迷信或民间信仰时,她摇摇头说:“与其说是信什么宗教或迷信,不如说这是一种可爱的心理调节方式。花点小钱,换来内心的一份安稳。” 随着个人努力越来越难以左右未来走向,愿意为“好运”打开钱包的消费趋势正在悄然兴起。“幸运消费者”(Lucky-sumer)由“Lucky”与“Consumer”组合而成,指的就是这样一群人:他们愿意为四柱八字、运势解读、护身符,以及各类寓意好运、辟邪的商品和内容付费。 这早已不是个别现象。据韩国时尚生活方式平台29CM数据,仅今年3月至今约三个月内,与运势、四柱八字相关的钥匙扣搜索量就累计达7万次。这类商品和服务大多售价不过1万韩元(约合人民币48元)左右,“低门槛”也进一步助推了这股风潮的扩散。 在KakaoTalk送礼平台上,含“辟邪”“好运”“四叶草”等关键词的商品,过去一年(去年3月至今年2月)销售额增长37%。韩国造币公社利用制币过程中的副产品推出的“钱明太鱼磁贴”,每次开放预售几乎都被秒空。 为祈福纳吉而消费,在韩国并非新鲜事。搬家要挑没有“凶煞”的吉日,考前给考生送麦芽糖、糯米糕讨口彩,这些习俗至今仍很常见。过去的人们心里犯愁时,也会去命理馆算八字、买护身符,只是往往悄悄将其藏进衣柜深处,不足为外人道。 如今的“幸运消费者”则完全不同。他们不再把这些传统习俗当作隐秘或严肃的事,而是轻松地将其视为一种明快有趣的“内容”,甚至是点缀日常的时尚单品。 这种转变背后,是经济长期低迷、物价高企、利率攀升带来的疲惫感,叠加人工智能(AI)时代不断加剧的未来不确定性。从求职跳槽、恋爱交友,到买房投资,人们发现越来越多的变量已难以单靠个人努力去掌控,于是转而借助四柱八字、运势解读和各种幸运符号寻求心理慰藉,并进一步将这种需求转化为实实在在的消费,“好运消费”这一新兴群体由此诞生。 值得注意的是,这种消费与单纯的迷信并不能划等号。对Z世代(1995年至2009年出生)而言,四柱八字和“开运”更像是另一种“MBTI”——既是社交话题,也是一种认识和解释自我的工具。 他们乐于用幽默的方式,借四柱八字调侃自己的“弱点”,再把弥补这些不足的行为包装成一种“潮流化”的自我表达。对他们来说,“好运消费”早已超出传统祈福的范畴,更像是在现实压力下,为自己搭建的一道心理防线。 “好运消费”正从购买商品,进一步延伸到改变生活方式。除了添置各类幸运好物,人们还开始调整周围环境乃至日常习惯,只为“招来”好运。其中最具代表性的是近来在韩国年轻人中兴起的“开运登山”。背上登山包,前往被认为“灵气充沛”的名山,试图汲取正能量,并在山顶许下心愿。 被不少命理师视为“气场旺、易还愿”的冠岳山恋主台、仁王山禅岩等地,每逢周末都会迎来不少专程“攒运气”的年轻登山客。在山顶标志石前打卡拍照,几乎是标配环节,他们随后会把照片发到社交媒体上,与网友互相“打气”。 将风水理念融入家居设计的“运势装修”同样走红。有人按照“好运进门的方位”重新摆放家具,有人挂上寓意招财的向日葵装饰画,也有人摆上以现代设计重新演绎的韩国传统月亮罐。 从把带来好运的物件请进生活空间,到主动前往被视为“气场好”的地方打卡祈愿,这一系列行为正逐渐拼凑出一套完整的“运气管理日常”。韩国Z世代把自身的焦虑,转化成一种可以轻松消费、乐于分享的内容,也为传统习俗注入了现代审美,最终催生出一种全新的生活方式。
2026-08-29 20:38:05 -
全球游戏市场持续扩张 韩国游戏产业逆势遇冷在全球游戏市场持续扩张之际,韩国游戏产业却面临用户流失、企业关停增加等多重压力。业内认为,娱乐消费习惯改变以及长期依赖大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等传统模式,是韩国游戏产业陷入困境的重要原因。 韩国内容振兴院数据显示,韩国游戏使用率从2022年的74.4%降至2023年的62.9%、2024年的59.9%,去年进一步降至50.2%,创历史最低水平。业内预计,今年这一比例可能进一步跌破50%。 游戏企业经营压力也在加大。韩国行政安全部数据显示,去年韩国游戏制作及发行企业关停数量达到223家,同比增长31.2%,创2007年以来最高纪录。今年1至7月已有151家相关企业关停,按目前趋势,全年可能接近300家。 与韩国市场持续承压形成对比的是,全球游戏市场仍保持增长。市场研究机构Mordor Intelligence预计,全球游戏市场规模将从去年的2690.6亿美元增至2031年的4462.7亿美元。值得注意的是,游戏占韩国内容产业出口总额的60.1%,行业竞争力下滑也可能波及韩国整体内容产业。 韩国游戏用户减少与娱乐消费方式变化密切相关。随着流媒体和短视频普及,消费者休闲时间被进一步分流。去年韩国用户日均手机游戏使用时间在工作日和周末分别降至90.9分钟和116.4分钟。在减少游戏时间的用户中,约八成将更多时间转向流媒体、电视、电影和动画等内容。 与此同时,短视频、倍速观看等“短、快”消费习惯兴起,使需要长时间投入的传统游戏吸引力下降,但韩国游戏企业仍高度依赖“长时间在线、高额付费”的MMORPG模式。Sensor Tower数据显示,MMORPG在韩国手机游戏市场的占比2020年一度达到78.8%,2024年仍达到56.2%。 韩国本土游戏竞争力减弱的同时,中国游戏企业正在扩大韩国市场份额。本月韩国手机游戏收入排名前十的产品中,有5款来自中国。近年来,中国游戏企业持续推出题材和玩法更加多元的新产品,对韩国本土企业形成直接竞争。 业内认为,韩国游戏产业亟需摆脱对传统成功模式的依赖,加快拓展游戏类型并推动商业模式创新。在全球市场持续增长的背景下,能否适应年轻消费者新的内容消费习惯,将成为韩国游戏产业走出低迷的关键。
2026-08-25 01:07:37 -
IMAX影院热潮下,中国电影产业寻求新出路好莱坞电影《奥德赛》在中国热映之际,中国官方媒体关注到观众对大屏幕的高需求,呼吁中国电影产业从“数量扩张”转向“质量提升”。 中国官方经济日报在23日的专栏中指出,随着《奥德赛》等影片的成功,大屏幕的竞争力再次凸显,强调“电影产业应当不仅仅增加放映厅数量,还需提升内容和放映质量”。这为中国电影产业的质变提供了契机。 《奥德赛》于14日在中国大陆上映,截至22日,累计票房已突破4亿人民币(约合760亿元)。尤其在北京、上海、深圳等主要城市,IMAX和CINITY等高端特种影院座位一位难求,部分观众甚至为观看大屏幕而跨城“远征观影”。 经济日报评价《奥德赛》为“为大屏幕量身定制的作品”。整部电影采用IMAX胶卷拍摄,只有在特定的大屏幕影院观看,才能完整呈现某些场景的细节和视听效果。 中国近年来不断扩展电影院基础设施,已建立起全球最大的放映网络。截至去年底,中国的电影院银幕数量达到9万3187块,位居全球第一。经济日报指出,“在已经拥有庞大银幕硬件的情况下,关键在于如何在接近10万块的大屏幕上实现相应的产业效益。” 作为解决方案,经济日报提出了“内容+硬件”的结合。应开发适合大屏幕的内容,而不是盲目增加高端影院,以提升放映质量和内容竞争力。 在内容方面,建议持续支持适合大屏幕叙事方式的优秀作品制作。应通过《奥德赛》等海外大作提升市场热度,同时也要注重以中国传统文化和现实为题材的作品,以及利用产业化视效的作品制作。 此外,还应利用CINITY等中国高端放映系统,推出更多能够充分发挥大屏幕优势的中国电影内容。 经济日报也警惕影院的盲目高端化和扩张,建议根据城市规模和消费水平建立差异化的放映体系。在一线城市扩充IMAX和杜比影院等高端放映厅的同时,县级地区的电影院应兼顾合理价格和基本的视频、音响设施改善。 通过这些措施,旨在将中国这一全球最大规模的银幕基础设施转化为每块银幕的收入增长和文化消费的产业竞争力。 经济日报分析认为,市场对大屏幕的高度关注反映了中国消费结构的变化。消费者越来越愿意为难以复制的体验付费,情感满足、社会连接和个人独特记忆等成为重要的消费标准。 在流媒体平台崛起的背景下,电影市场的衰退风险不断被提及,经济日报指出,“真正被时代淘汰的不是电影院本身,而是拒绝变革的旧供应方式。”
2026-08-23 22:44:00
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Meta发布顶级AI模型‘Muse Wonder’,与OpenAI和Anthropic展开激烈竞争Meta发布了能够与OpenAI和Anthropic等人工智能(AI)领先企业竞争的新型高性能AI模型。Meta在上个月推出的AI助手‘Muse’的热烈反响下,正式进入AI竞争的前沿。 根据当地时间12日的彭博社等媒体报道,Meta宣布推出其顶级AI模型系列‘Muse Wonder’(Muse Wonder)和‘Muse Wonder Full’(Muse Wonder Full)。负责Meta AI业务的首席AI官亚历山大·王表示,‘Muse Wonder’能够在“几天、几周、几个月”内记住与用户相关的信息,从而无需重复解释相同内容。 ‘Muse Wonder’特别关注支持用户的日常生活和工作。它具备‘主动记忆’(Active Memory)功能,能够长期记住用户的对话历史、偏好和习惯,以及在复杂任务中出现问题时,能够找到新的解决方案并继续执行的‘主动专注’(Active Focus)功能。‘Muse Wonder’从今天起可通过开发者应用程序接口(API)和AI编码工具‘Muse Code’使用。高性能模型‘Muse Wonder Full’将提供给付费订阅用户。 Meta表示,这两个模型由其超智能研究所(MSL)开发,具备在软件编码、法律、金融、医疗等专业领域执行复杂任务的行业顶尖性能。 Meta首席执行官马克·扎克伯格强调:“如果说‘Muse Spark’是我们的首个模型产品系列,那么更大规模、更先进的‘Muse Wonder’将把我们引领到最前沿。” 王CAIO也对彭博社表示:“这些模型是真正的最先进模型,我相信它们在当前市场上与最优秀的模型具有足够的竞争力。” 实际上,AI模型评估机构Artificial Analysis发布的智能指数(AAII)显示,‘Muse Wonder’得分52分,接近Anthropic的Claude 5.1、OpenAI的GPT-6 Astra和谷歌的Gemini 4 Argon(均为53分)。而更高端的‘Muse Wonder Full’得分56分,位列Claude Opus 5.5(58分)之后,共同排名第二。 此次新产品是扎克伯格CEO在去年全面重组AI组织后推出的首个顶级模型。Meta在AI人才招聘和基础设施扩展方面投入了巨额资金,包括对AI初创公司Scale AI投资140亿美元(约合18.7万亿韩元)以及引进王CAIO。 Meta希望通过这些努力,超越简单回答问题的能力,能够执行复杂或指令模糊的任务。‘Muse Wonder’未来还将应用于个人AI助手应用‘Muse’的付费订阅服务中。 受‘Muse Wonder’发布的推动,Meta股价当天上涨3.38%,收于742.96美元。Meta正式加入AI竞争 另一方面,Meta在AI竞争中一度被OpenAI、Anthropic等主要竞争对手超越,但凭借上个月推出的AI助手‘Muse’的热烈反响,逐渐提升了自身的存在感。 ‘Muse’在发布22天内下载量突破500万次,迅速打破了ChatGPT(56天)、Grok(103天)、Claude(492天)的记录。此外,根据网络分析公司SimilarWeb的数据,截至10月5日,‘Muse’的日活跃用户数(DAU)为218万2000人,显示出持续增长的趋势。 同时,引用Yahoo Finance市场调研公司Sensor Tower的分析报告显示,安装‘Muse’的新用户中有73%在第二天再次使用该应用,几乎是OpenAI ChatGPT的两倍。然而,‘Muse’在安装初期用户流失较快,从第8至第9天开始,其用户留存率低于ChatGPT。 市场对‘Muse’的增长潜力表示关注。德意志银行的分析师本杰明·布莱克预测,‘Muse’到2030年可能占Meta整体收入的最大8%,相当于约360亿美元的规模。然而,亚马逊等一些网站对AI助手的自动接入或商品购买设置了限制,这可能成为服务扩展的障碍。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 18:32:20 -
Scatter Lab限制‘Zeta’青少年每日使用3小时,月支付上限10万韩元Scatter Lab宣布将限制其人工智能(AI)角色对话服务‘Zeta’的青少年使用时间和支付上限。这一措施旨在防止青少年过度使用服务,并减轻其在付费方面的负担。 Scatter Lab于12日表示,将在年内引入青少年用户的基本使用时间和支付上限。青少年每日的基本使用时间将设定为3小时,基本支付上限为每月10万韩元。 Scatter Lab一直在审查国内外数字平台的青少年保护案例,并与政府部门及行业相关人士讨论用户保护方案。这项政策是为了防止青少年对服务的过度沉迷而具体化的措施。 最近,有报道称,在未进行成人认证的情况下,‘Zeta’生成了针对未成年角色的性暴力等对话,引发了对青少年保护体系的担忧。此次引入的使用时间和支付上限是管理青少年用户服务使用的措施。 此前,Lutent Technologies也推出了青少年每日使用时间限制为3小时,且月支付金额超过10万韩元时需获得监护人认证和同意的青少年保护政策。 Scatter Lab的代表金钟允表示:“为青少年用户创造一个安全健康的使用环境至关重要,我们将积极参与政府和行业的用户保护讨论,并持续提升青少年保护措施,打造值得信赖的AI娱乐服务。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 19:04:10 -
付费电视市场服务竞争力下降,需认识根本问题而非仅靠OTT与制度在付费电视市场面临在线视频服务(OTT)和陈旧监管的困境时,分析认为根本原因在于广播服务竞争力的下降。专家指出,应分析观众不观看电视的原因,以提高服务质量,而非仅依赖制度改善。 赵永信媒体娱乐研究所代表在29日举行的韩国有线电视广播协会记者研讨会上表示:“目前付费电视行业因Netflix等OTT的出现,收视率下降,广告收入减少,但这并不是根本问题。” 他补充道:“由于价格高、服务质量低,竞争力差,导致行业萎缩。” 赵代表主张,应分析用户为何不观看电视。他指出,付费电视与OTT的比较差异显著。 他表示:“付费电视受限于节目编排时间和顺序,并且必须插播广告,而OTT则可以随时按用户的顺序观看,因此在互联网电视(IPTV)或有线电视上没有观看的理由。”同时,他指出:“OTT服务可以通过多个设备同时使用,而付费电视的伴随应用程序在同时观看上受到限制,缺乏竞争力。” 赵代表还评价称,付费电视的价格结构不足以与OTT竞争。付费电视用户需要单独购买点播视频(VOD),而OTT的月费中已包含所有VOD服务。 他强调,若要应对OTT,平台运营商与PP必须共同降低节目价格,提高广播质量,否则无法增加用户量。 他提出的解决方案包括:与OTT费用竞争的收费体系、用户所需的个性化广告,以及将各个广播公司提供的VOD集中展示的窗口活化等。此外,他建议在互联网设备上增加时间转移功能,以便用户可以自由选择观看时间。 赵代表还指出,为改善付费电视市场,需讨论放宽监管,包括广播通信发展基金的减免与调整、转向负面监管、推进综合媒体法等。他呼吁:“不要仅仅盯着监管机构,企业也要积极采取可行的措施。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
金钟哲:支持AI代金券等措施,发布‘媒体基本社会’第一期愿景广播媒体通信委员会(방미통위)致力于在数字和人工智能(AI)时代保障国民的媒体权利,核心措施包括为老年人、残疾人和渔农等弱势群体提供付费生成型AI服务使用权支持。 30日,金钟哲委员长在政府果川厅召开第39次全体会议,审议通过了包含普遍接入、主动参与、自主选择和可持续生态等四大目标及12项政策任务的‘第一期愿景及主要施策(案)’。 金委员长指出:“广播与通信应超越以供应者为中心的区分,国民应能自由接入媒体,主动参与和利用,并在安全、可信的环境中转变政策体系。” 其核心在于:△加强普遍接入,确保人人共享;△扩大国民主导的主动参与;△保障基于安全和信任的自主选择;△构建创新与共生的可持续生态。 首先,将加强普遍接入,确保在媒体使用过程中没有人被孤立。现有的对视听障碍者的支持将扩展为更全面的接入政策,同时扩大老年人和残疾人等弱势群体的AI使用机会。为此,推动引入AI代金券的方案。 成钟元广播媒体通信委员会计划协调官表示:“为了AI代金券,2027年度政府预算中已编列了支持中小型和微型广播事业者的AI基础制作和编辑解决方案的预算,计划在明年或后年尽快推进额外项目,并制定三年计划,与财政部门和国会协商扩大相关预算。” 还将活跃地区社区媒体,构建连接广播公司和各地区分散的地面广播服务的综合平台。 扩大上门媒体服务,提升媒体基础设施的接入,同时改善灾难信息提供体系,强化国民的普遍收视权保障。 为了扩大国民的媒体使用,将围绕‘五极三特’扩充观众媒体中心,形成中心化。根据不同年龄层的特征,扩大AI和媒体教育,并支持相关内容的制作和创作活动。 还将推进用户保护政策,改善现有的关联信息(CI)为可更新的体系,同时加强对位置信息泄露和滥用的检查。 在‘综合媒体法’的制定上也将加快步伐,以便根据变化的市场环境改善广播公司的重新许可、再批准、付费电视、节目编排和购物等现有广播制度。 金委员长表示:“将法律和制度未来导向性地整合,以涵盖广播和在线视频服务(OTT)等新旧媒体。” 为了提升广播媒体产业的全球竞争力,还将支持在线视频服务(OTT)的海外拓展。 广播媒体通信委员会计划积极利用专业委员会和特别委员会,系统性地实施此次第一期愿景。同时,将与财政部门及国会沟通,确保资金来源。 金委员长强调:“为了将广播媒体通信委员会新赋予的促进功能落实为实际项目,必须有相应的财政基础支持。”并表示将与财政部门和国会保持紧密沟通,确保所需资金和推进基础的落实。
2026-10-01 02:04:20 -
Kakao将于10月1日软启动付费会员服务,招募初期用户Kakao将于10月1日软启动其付费综合会员服务。初期将面向小规模用户进行先到先得的注册,随后计划逐步扩大会员数量。 Kakao在软启动前,于21日开放了注册通知页面。 Kakao会员是一个整合了表情符号、聊天云、赠送、Melon、Kakao Pay、Kakao证券等多项Kakao服务的综合会员服务。这是Kakao首次推出的整合会员,结合了现有的付费服务和新的优惠,提供给用户。 为了确保服务初期的稳定性,Kakao决定以软启动的方式推出Kakao会员。初期将进行小规模用户的先到先得注册,之后逐步扩大用户群体。具体的会员优惠将于10月1日公布。 从21日起,添加Kakao会员的聊天频道为好友后,用户将能够收到软启动的开放通知。Kakao计划在10月1日通过该聊天频道发送开放通知消息和注册申请链接。 Kakao的成果领导人金敏圭表示:“Kakao会员不仅仅是将多项优惠整合在一起,更是希望用户能够在一个会员体系内享受更便捷和有机的优惠体验。”他还表示:“未来将通过Kakao会员提供独特的合理优惠。”
2026-09-21 18:28:00 -
600年历史的海美邑城将迎来‘时间之门’…西山海美邑城节在韩文日开幕充南西山的海美邑城将回到600多年前的朝鲜时代。进入城门的观众将获得手机上的‘户牌’,可以射箭或参加古代考试。夜幕降临时,海美邑城的历史将在城墙和天空中通过光影展现出来。 西山市和西山文化基金会于16日在首尔光化门某餐厅召开记者见面会,宣布将于10月9日至11日在西山海美邑城举行‘第23届西山海美邑城节’。今年的主题是‘HAEMI UNIVERSE 1421,时间之门开启’。1421年是海美邑城完工的年份。 今年的节日将从‘观看历史’转向‘体验历史’。整个海美邑城将被布置成一个历史沉浸式空间,分散的节目将串联成一个故事。 ◆太宗的讲武,节日的整体叙事 故事的起点是1416年太宗的‘讲武’。太宗为了防备倭贼,指挥在忠清道道比山和海美县一带进行大规模的军事演习。当时,后来成为世宗的二十岁忠宁大君也参与其中。海美邑城在五年后,即1421年完工。 作为再现活动之一的太宗大王讲武队伍,今年将成为节日的中心。它将从简单的队伍表演转变为加入表演和演出元素,讲述太宗与忠宁大君的同行,以及海美邑城的建设故事。 李正敏总导演表示:“海美邑城不仅是简单的行政官署,而是为了保卫国家而建立的国防最前线。正是因为有强大的安全保障,才有了太平盛世这一历史事实,我们将太宗与世宗这两位巨人相遇的时刻复活为节日整体的宏大叙事。” 观众也不再是旁观者。在城门处扫描QR码后,手机将变为1421年朝鲜的‘户牌’。持此牌可在城内参与射箭等武科和文科考试。考中者将获得红牌,状元将成为‘日常海美县令’。 ◆23个地方点亮城墙…夜空中有1000架无人机 600多年的城墙也将成为节日的舞台。海美邑城保留有当时公州、清州、天安等忠清道多个地方参与建设的‘刻字城石’。 在开幕式上,将现代化演绎的‘刻字城石:二十三个地方,光之城’将展现。象征忠清地区23个市县的大型灯笼将点亮,将当时共同建设的历史与今天的地方连结起来。 林振番代表表示:“去年节日聚焦于工匠的传统技艺展示,而今年则将以忠清地区的团结和自卫的历史意识拓宽视野。为了纪念在城墙上留下名字的忠清道23个地方,在开幕式上将举行点亮23个灯笼的‘刻字城石’活动。” 夜空中将升起1000架无人机。无人机灯光秀将在三天内进行五次。以金鹰的飞翔为开端,描绘1421年海美邑城完工、忠清兵马节度使营、太宗的讲武队伍、盾牌形状等10个场景。 从镇南门到东宪的中心轴线上,还将建设连接地面、视线高度和头顶的‘光之路’。计划用光影和无人机替代烟花,改变城内的夜景。 作为过去的军事要地,海美的历史与今天相连。在城外东门停车场,将设置‘海美防御路’,展示拦截导弹‘天宫’和‘神弓’的三分之一模型、空军战术车辆、无人机模拟器等。这是将朝鲜时代兵马节度使营所在的空间与现代国防技术相结合的项目。 ◆600年历史,八道美食…黑鹰特技飞行与实景音乐剧 历史也将搬上餐桌。10月10日,在东宪和内衙将举行限量60人的付费项目‘海美盛宴八幅’。 这不是一般的套餐顺序,而是将太宗的讲武到‘金鹰的归来’的600年历史分为八个场景,装盘成八道菜。 参与的有金成云餐厅的主厨和金智英韩餐厅的主厨。将利用西山的优质稻米、六角大蒜、韩牛等地方食材,并搭配海美邑城草莓气泡酒、野菊花酒、生姜酒等。 演出安排也将持续三天。9日将举行1000架无人机集体表演和张允贞的开幕庆祝演出,10日将有空军特技飞行队黑鹰的空中表演,以及‘海美经典’、跆拳道武艺表演。最后一天11日,将在青虛亭山丘背景下上演大型实景音乐剧‘月亮成为你’和最终的无人机灯光秀,结束节日的盛宴。 西山海美邑城节被选为2023年文化体育观光部的‘地方100’,并在2024年和2025年被列为忠南一品节日。 西山市市长李完燮表示:“通过此次节日,将实现传统与现在、未来的融合,跃升为全球代表性的K-节日。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 23:12:00 -
青少年AI聊天机器人使用时间和消费限制政策出台随着人工智能(AI)聊天机器人成为青少年新的沟通和娱乐工具,韩国也开始出台直接限制使用时间和消费金额的青少年保护政策。考虑到用户在与AI对话过程中可能会沉迷并长时间使用服务,企业自发地设置了安全措施。 뤼튼科技(뤼튼)于8日宣布了加强青少年保护政策的计划。核心内容是对使用时间和消费金额设定上限。计划将青少年使用AI聊天机器人“克拉克”的每日使用时间限制为最多3小时,月消费金额不超过10万韩元。 如果使用时间超过3小时或月消费金额超过10万韩元,用户需经过监护人认证和同意程序。这是为了直接管理青少年长时间使用服务和过度消费的行为。 AI聊天应用的使用时间正在快速增长。2024年4月,AI聊天应用的总使用时间约为110万小时,而到今年3月已增至约6310万小时,短短两年内增长了57倍。随着使用时间的增加,沉迷的青少年也在增加。 克拉克是一项AI娱乐服务,用户可以创建自己的AI角色或选择现有角色进行对话,并创作自己的故事和作品。基本上可以免费使用,但若想进行更深入的对话或生成图像,则需充值付费货币“克拉克币”。由于与角色的对话时间越长,付费货币的使用也可能增加,因此决定对使用时间和消费金额进行共同管理。 뤼튼单独设定使用时间上限是因为AI聊天机器人的服务结构与传统的信息搜索型AI不同。用户不是简单地提问并获得答案后结束服务,而是可以与特定角色持续对话,建立关系和故事。 뤼튼还计划加强年龄认证方式。目前,克拉克通过移动通信公司提供的身份认证服务“PASS”来区分成年人和青少年。公司正在与国内外案例一起审查包括额外认证手段在内的方案,以提高年龄确认的准确性和安全性。 内容安全措施也将进行调整。将全面检查克拉克的内容生成政策、年龄分级管理、作品审核系统、搜索和推荐限制、举报和屏蔽功能、违规账户制裁等现有青少年保护体系,以适应使用模式的变化。同时,将加强过滤不当或危险对话的额外过滤器和安全系统提示,提升AI安全技术。 此次举措被解读为뤼튼在业务增长的同时,也在加强对用户保护的责任。最近,뤼튼已启动企业公开(IPO)的主承销商选择程序,开始扩大业务。뤼튼首席执行官李世英此前也表示,致力于打造用户可以信赖和安全使用的AI。 뤼튼计划在完成制度和技术审查及系统改进后,从2027年初开始正式实施强化的青少年保护政策。 뤼튼首席产品官移动在接受采访时表示:“我们深刻认识到为所有人提供安全和健康的人工智能服务的社会责任,将在优先考虑青少年用户安全的同时,努力创造能够展现创造力的服务。”
2026-09-09 02:48:10 -
韩国兴起"好运消费" 年轻人为好运买单“今天运势怎么样?”——上班路上刷着手机查看今日运势,包上还挂着一枚四叶草饰品。在充满不确定性的日常生活中,越来越多韩国消费者开始为“好运”和心理安慰买单,“好运消费”正逐渐成为一股新兴的消费力量。 33岁的李某是一名职场人士,最近她经常背的每个包上都挂着一个亚克力四叶草钥匙扣和护身符造型的挂件。被问及是否格外相信迷信或民间信仰时,她摇摇头说:“与其说是信什么宗教或迷信,不如说这是一种可爱的心理调节方式。花点小钱,换来内心的一份安稳。” 随着个人努力越来越难以左右未来走向,愿意为“好运”打开钱包的消费趋势正在悄然兴起。“幸运消费者”(Lucky-sumer)由“Lucky”与“Consumer”组合而成,指的就是这样一群人:他们愿意为四柱八字、运势解读、护身符,以及各类寓意好运、辟邪的商品和内容付费。 这早已不是个别现象。据韩国时尚生活方式平台29CM数据,仅今年3月至今约三个月内,与运势、四柱八字相关的钥匙扣搜索量就累计达7万次。这类商品和服务大多售价不过1万韩元(约合人民币48元)左右,“低门槛”也进一步助推了这股风潮的扩散。 在KakaoTalk送礼平台上,含“辟邪”“好运”“四叶草”等关键词的商品,过去一年(去年3月至今年2月)销售额增长37%。韩国造币公社利用制币过程中的副产品推出的“钱明太鱼磁贴”,每次开放预售几乎都被秒空。 为祈福纳吉而消费,在韩国并非新鲜事。搬家要挑没有“凶煞”的吉日,考前给考生送麦芽糖、糯米糕讨口彩,这些习俗至今仍很常见。过去的人们心里犯愁时,也会去命理馆算八字、买护身符,只是往往悄悄将其藏进衣柜深处,不足为外人道。 如今的“幸运消费者”则完全不同。他们不再把这些传统习俗当作隐秘或严肃的事,而是轻松地将其视为一种明快有趣的“内容”,甚至是点缀日常的时尚单品。 这种转变背后,是经济长期低迷、物价高企、利率攀升带来的疲惫感,叠加人工智能(AI)时代不断加剧的未来不确定性。从求职跳槽、恋爱交友,到买房投资,人们发现越来越多的变量已难以单靠个人努力去掌控,于是转而借助四柱八字、运势解读和各种幸运符号寻求心理慰藉,并进一步将这种需求转化为实实在在的消费,“好运消费”这一新兴群体由此诞生。 值得注意的是,这种消费与单纯的迷信并不能划等号。对Z世代(1995年至2009年出生)而言,四柱八字和“开运”更像是另一种“MBTI”——既是社交话题,也是一种认识和解释自我的工具。 他们乐于用幽默的方式,借四柱八字调侃自己的“弱点”,再把弥补这些不足的行为包装成一种“潮流化”的自我表达。对他们来说,“好运消费”早已超出传统祈福的范畴,更像是在现实压力下,为自己搭建的一道心理防线。 “好运消费”正从购买商品,进一步延伸到改变生活方式。除了添置各类幸运好物,人们还开始调整周围环境乃至日常习惯,只为“招来”好运。其中最具代表性的是近来在韩国年轻人中兴起的“开运登山”。背上登山包,前往被认为“灵气充沛”的名山,试图汲取正能量,并在山顶许下心愿。 被不少命理师视为“气场旺、易还愿”的冠岳山恋主台、仁王山禅岩等地,每逢周末都会迎来不少专程“攒运气”的年轻登山客。在山顶标志石前打卡拍照,几乎是标配环节,他们随后会把照片发到社交媒体上,与网友互相“打气”。 将风水理念融入家居设计的“运势装修”同样走红。有人按照“好运进门的方位”重新摆放家具,有人挂上寓意招财的向日葵装饰画,也有人摆上以现代设计重新演绎的韩国传统月亮罐。 从把带来好运的物件请进生活空间,到主动前往被视为“气场好”的地方打卡祈愿,这一系列行为正逐渐拼凑出一套完整的“运气管理日常”。韩国Z世代把自身的焦虑,转化成一种可以轻松消费、乐于分享的内容,也为传统习俗注入了现代审美,最终催生出一种全新的生活方式。
2026-08-29 20:38:05 -
全球游戏市场持续扩张 韩国游戏产业逆势遇冷在全球游戏市场持续扩张之际,韩国游戏产业却面临用户流失、企业关停增加等多重压力。业内认为,娱乐消费习惯改变以及长期依赖大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等传统模式,是韩国游戏产业陷入困境的重要原因。 韩国内容振兴院数据显示,韩国游戏使用率从2022年的74.4%降至2023年的62.9%、2024年的59.9%,去年进一步降至50.2%,创历史最低水平。业内预计,今年这一比例可能进一步跌破50%。 游戏企业经营压力也在加大。韩国行政安全部数据显示,去年韩国游戏制作及发行企业关停数量达到223家,同比增长31.2%,创2007年以来最高纪录。今年1至7月已有151家相关企业关停,按目前趋势,全年可能接近300家。 与韩国市场持续承压形成对比的是,全球游戏市场仍保持增长。市场研究机构Mordor Intelligence预计,全球游戏市场规模将从去年的2690.6亿美元增至2031年的4462.7亿美元。值得注意的是,游戏占韩国内容产业出口总额的60.1%,行业竞争力下滑也可能波及韩国整体内容产业。 韩国游戏用户减少与娱乐消费方式变化密切相关。随着流媒体和短视频普及,消费者休闲时间被进一步分流。去年韩国用户日均手机游戏使用时间在工作日和周末分别降至90.9分钟和116.4分钟。在减少游戏时间的用户中,约八成将更多时间转向流媒体、电视、电影和动画等内容。 与此同时,短视频、倍速观看等“短、快”消费习惯兴起,使需要长时间投入的传统游戏吸引力下降,但韩国游戏企业仍高度依赖“长时间在线、高额付费”的MMORPG模式。Sensor Tower数据显示,MMORPG在韩国手机游戏市场的占比2020年一度达到78.8%,2024年仍达到56.2%。 韩国本土游戏竞争力减弱的同时,中国游戏企业正在扩大韩国市场份额。本月韩国手机游戏收入排名前十的产品中,有5款来自中国。近年来,中国游戏企业持续推出题材和玩法更加多元的新产品,对韩国本土企业形成直接竞争。 业内认为,韩国游戏产业亟需摆脱对传统成功模式的依赖,加快拓展游戏类型并推动商业模式创新。在全球市场持续增长的背景下,能否适应年轻消费者新的内容消费习惯,将成为韩国游戏产业走出低迷的关键。
2026-08-25 01:07:37 -
IMAX影院热潮下,中国电影产业寻求新出路好莱坞电影《奥德赛》在中国热映之际,中国官方媒体关注到观众对大屏幕的高需求,呼吁中国电影产业从“数量扩张”转向“质量提升”。 中国官方经济日报在23日的专栏中指出,随着《奥德赛》等影片的成功,大屏幕的竞争力再次凸显,强调“电影产业应当不仅仅增加放映厅数量,还需提升内容和放映质量”。这为中国电影产业的质变提供了契机。 《奥德赛》于14日在中国大陆上映,截至22日,累计票房已突破4亿人民币(约合760亿元)。尤其在北京、上海、深圳等主要城市,IMAX和CINITY等高端特种影院座位一位难求,部分观众甚至为观看大屏幕而跨城“远征观影”。 经济日报评价《奥德赛》为“为大屏幕量身定制的作品”。整部电影采用IMAX胶卷拍摄,只有在特定的大屏幕影院观看,才能完整呈现某些场景的细节和视听效果。 中国近年来不断扩展电影院基础设施,已建立起全球最大的放映网络。截至去年底,中国的电影院银幕数量达到9万3187块,位居全球第一。经济日报指出,“在已经拥有庞大银幕硬件的情况下,关键在于如何在接近10万块的大屏幕上实现相应的产业效益。” 作为解决方案,经济日报提出了“内容+硬件”的结合。应开发适合大屏幕的内容,而不是盲目增加高端影院,以提升放映质量和内容竞争力。 在内容方面,建议持续支持适合大屏幕叙事方式的优秀作品制作。应通过《奥德赛》等海外大作提升市场热度,同时也要注重以中国传统文化和现实为题材的作品,以及利用产业化视效的作品制作。 此外,还应利用CINITY等中国高端放映系统,推出更多能够充分发挥大屏幕优势的中国电影内容。 经济日报也警惕影院的盲目高端化和扩张,建议根据城市规模和消费水平建立差异化的放映体系。在一线城市扩充IMAX和杜比影院等高端放映厅的同时,县级地区的电影院应兼顾合理价格和基本的视频、音响设施改善。 通过这些措施,旨在将中国这一全球最大规模的银幕基础设施转化为每块银幕的收入增长和文化消费的产业竞争力。 经济日报分析认为,市场对大屏幕的高度关注反映了中国消费结构的变化。消费者越来越愿意为难以复制的体验付费,情感满足、社会连接和个人独特记忆等成为重要的消费标准。 在流媒体平台崛起的背景下,电影市场的衰退风险不断被提及,经济日报指出,“真正被时代淘汰的不是电影院本身,而是拒绝变革的旧供应方式。”
2026-08-23 22:44:00