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‘亚特兰蒂斯’新闻 3个
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克拉夫顿摆脱‘单一IP’依赖,构建多IP生态克拉夫顿成功消除了对绝地求生(PUBG)知识产权(IP)“单一依赖”的担忧。基于PUBG IP和新作《亚特兰蒂斯2》的出色表现,克拉夫顿在今年上半年和第二季度均创下了历史新高。克拉夫顿计划未来推出包括《亚特兰蒂斯2》在内的新IP游戏,正式开启多IP时代。 克拉夫顿在今年第二季度的营收达到1.29万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,分别比去年同期增长了94.4%和67%。今年上半年,营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下了半年度历史最高记录,分别增长73.3%和38.3%。 克拉夫顿首席执行官金昌汉在7月29日举行的2026年上半年及第二季度业绩发布电话会议上强调:“今年第二季度证明了核心知识产权(IP)的成果,正式启动了基于特许经营IP的增长体系。”他对PUBG特许经营的持续增长和《亚特兰蒂斯》IP的表现表示乐观,认为克拉夫顿的特许经营增长战略成功的可能性很高。 据克拉夫顿介绍,《亚特兰蒂斯2》自5月早期访问发布以来,22天内销量突破500万份。金首席执行官表示:“《亚特兰蒂斯2》通过早期访问的初步选择,在定量指标和定性用户反馈方面均取得了成功,确认了克拉夫顿第二个特许经营IP的成长潜力。” 克拉夫顿首席财务官裴东根表示:“《亚特兰蒂斯2》在主要全球热销作品中取得了顶尖的初期销售成绩。”他补充道:“《亚特兰蒂斯2》的成功推动了《亚特兰蒂斯》和《亚特兰蒂斯:零下》等现有标题的销售增长。”尽管《亚特兰蒂斯》自2018年发布以来已成为长寿IP,但仍实现了约420亿韩元的销售额,证明了其盈利能力。 金首席执行官还表示:“从长远来看,我们将持续扩大《亚特兰蒂斯》IP的规模,并在五年增长计划下,基于此次《亚特兰蒂斯2》发布过程中积累的经验和决策能力,强化可重复的增长系统,以获取和培育特许经营IP。” 与此同时,PUBG特许经营计划超越单一游戏,扩展为多种游戏玩法和内容结合的平台。 金首席执行官指出:“今年第二季度,PUBG通过PC平台的精良模块激活了核心粉丝群,验证了内容的完整性可以与医疗指标和营收增长相连接。”他表示:“今年第三季度,我们将在移动端扩展用户生成内容(UGC)生态系统。” 克拉夫顿表示,自2023年《奇妙世界》发布以来,PUBG移动平台正在扩展创作者开放和游戏生态系统,累计创作地图数量已突破540万个,比赛次数超过33亿次。 克拉夫顿还将在8月于德国科隆举行的“游戏展2026”上发布5款计划于2027年推出的新作。这些新作包括基于PUBG IP的一款和基于新IP的四款游戏:△无法律 △项目Z △时代扭曲 △缠绕:无界。金首席执行官强调:“通过这5款新作,我们将正式验证克拉夫顿在投资方面的市场积累。” 金首席执行官最后表示:“克拉夫顿通过PUBG和《亚特兰蒂斯》建立了基于特许经营IP的多重增长支柱,未来将进一步提升对核心IP的战略集中度,并通过可行的增长系统获取新的特许经营IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 03:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
克拉夫顿《亚特兰蒂斯2》发布12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下的创意工作室Unknown Worlds开发的新作《亚特兰蒂斯2》正在全球范围内取得成功。 克拉夫顿于15日宣布,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布12小时内,累计销量突破200万张。 《亚特兰蒂斯2》在Steam、Epic Games Store和Xbox平台的合计最高同时在线人数达65万1000人。其中,Steam单一平台的最高同时在线人数为46万7000人。 玩家的初步反应也非常积极。Steam用户评价为“非常积极”,并在发布前达成了500万的愿望清单,充分满足了玩家的期待。 此前,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布当天就突破了100万的累计销量,并登上了Steam全球最高销售游戏排行榜的第一位。 用户评论中提到的主要赞誉包括:基于虚幻引擎5的真实水下视觉效果、系列首次支持的4人合作模式、生存与制作系统,以及引人入胜的故事情节。 《亚特兰蒂斯2》是被誉为海洋生存类游戏代表作的《亚特兰蒂斯》系列的正式续作。与前作不同的是,它以外星行星为背景,通过虚幻引擎5的图形技术更加生动地呈现了未知的海洋生态系统。 此外,系列首次支持最多4人合作游戏,让玩家能够共同制定生存策略并分享探索的成就。 克拉夫顿总裁李镇亨表示:“早期访问的发布是回应玩家支持的第一步,未来我们将继续倾听用户的意见,共同完善游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 06:54:00
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克拉夫顿摆脱‘单一IP’依赖,构建多IP生态克拉夫顿成功消除了对绝地求生(PUBG)知识产权(IP)“单一依赖”的担忧。基于PUBG IP和新作《亚特兰蒂斯2》的出色表现,克拉夫顿在今年上半年和第二季度均创下了历史新高。克拉夫顿计划未来推出包括《亚特兰蒂斯2》在内的新IP游戏,正式开启多IP时代。 克拉夫顿在今年第二季度的营收达到1.29万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,分别比去年同期增长了94.4%和67%。今年上半年,营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下了半年度历史最高记录,分别增长73.3%和38.3%。 克拉夫顿首席执行官金昌汉在7月29日举行的2026年上半年及第二季度业绩发布电话会议上强调:“今年第二季度证明了核心知识产权(IP)的成果,正式启动了基于特许经营IP的增长体系。”他对PUBG特许经营的持续增长和《亚特兰蒂斯》IP的表现表示乐观,认为克拉夫顿的特许经营增长战略成功的可能性很高。 据克拉夫顿介绍,《亚特兰蒂斯2》自5月早期访问发布以来,22天内销量突破500万份。金首席执行官表示:“《亚特兰蒂斯2》通过早期访问的初步选择,在定量指标和定性用户反馈方面均取得了成功,确认了克拉夫顿第二个特许经营IP的成长潜力。” 克拉夫顿首席财务官裴东根表示:“《亚特兰蒂斯2》在主要全球热销作品中取得了顶尖的初期销售成绩。”他补充道:“《亚特兰蒂斯2》的成功推动了《亚特兰蒂斯》和《亚特兰蒂斯:零下》等现有标题的销售增长。”尽管《亚特兰蒂斯》自2018年发布以来已成为长寿IP,但仍实现了约420亿韩元的销售额,证明了其盈利能力。 金首席执行官还表示:“从长远来看,我们将持续扩大《亚特兰蒂斯》IP的规模,并在五年增长计划下,基于此次《亚特兰蒂斯2》发布过程中积累的经验和决策能力,强化可重复的增长系统,以获取和培育特许经营IP。” 与此同时,PUBG特许经营计划超越单一游戏,扩展为多种游戏玩法和内容结合的平台。 金首席执行官指出:“今年第二季度,PUBG通过PC平台的精良模块激活了核心粉丝群,验证了内容的完整性可以与医疗指标和营收增长相连接。”他表示:“今年第三季度,我们将在移动端扩展用户生成内容(UGC)生态系统。” 克拉夫顿表示,自2023年《奇妙世界》发布以来,PUBG移动平台正在扩展创作者开放和游戏生态系统,累计创作地图数量已突破540万个,比赛次数超过33亿次。 克拉夫顿还将在8月于德国科隆举行的“游戏展2026”上发布5款计划于2027年推出的新作。这些新作包括基于PUBG IP的一款和基于新IP的四款游戏:△无法律 △项目Z △时代扭曲 △缠绕:无界。金首席执行官强调:“通过这5款新作,我们将正式验证克拉夫顿在投资方面的市场积累。” 金首席执行官最后表示:“克拉夫顿通过PUBG和《亚特兰蒂斯》建立了基于特许经营IP的多重增长支柱,未来将进一步提升对核心IP的战略集中度,并通过可行的增长系统获取新的特许经营IP。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-30 03:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
克拉夫顿《亚特兰蒂斯2》发布12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下的创意工作室Unknown Worlds开发的新作《亚特兰蒂斯2》正在全球范围内取得成功。 克拉夫顿于15日宣布,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布12小时内,累计销量突破200万张。 《亚特兰蒂斯2》在Steam、Epic Games Store和Xbox平台的合计最高同时在线人数达65万1000人。其中,Steam单一平台的最高同时在线人数为46万7000人。 玩家的初步反应也非常积极。Steam用户评价为“非常积极”,并在发布前达成了500万的愿望清单,充分满足了玩家的期待。 此前,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布当天就突破了100万的累计销量,并登上了Steam全球最高销售游戏排行榜的第一位。 用户评论中提到的主要赞誉包括:基于虚幻引擎5的真实水下视觉效果、系列首次支持的4人合作模式、生存与制作系统,以及引人入胜的故事情节。 《亚特兰蒂斯2》是被誉为海洋生存类游戏代表作的《亚特兰蒂斯》系列的正式续作。与前作不同的是,它以外星行星为背景,通过虚幻引擎5的图形技术更加生动地呈现了未知的海洋生态系统。 此外,系列首次支持最多4人合作游戏,让玩家能够共同制定生存策略并分享探索的成就。 克拉夫顿总裁李镇亨表示:“早期访问的发布是回应玩家支持的第一步,未来我们将继续倾听用户的意见,共同完善游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 06:54:00