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장경记者
jing0096@ajunews.com
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【亚洲人之声】海外学子安全再引关注 安全防线如何筑牢又逢留学开学季,众多学子奔赴国外开启新学期。近期,有关在韩留学生失联求助的消息引发广泛关注,也再次让海外青年安全问题进入公众视野。 每当出现海外安全相关舆情,社交平台上总会出现不少善意提醒:夜间减少独行、出行及时报备、尽量结伴往返。这些叮嘱饱含善意,也具有现实意义。但如果对海外安全的思考仅仅停留在个人“多加小心”,显然还远远不够。 对于初到海外的留学生而言,陌生环境本身就意味着更高的适应成本和应急门槛。语言隔阂、环境陌生、社会关系薄弱,加之对当地报警、医疗、学校及相关机构的求助机制缺乏了解,一旦遭遇突发情况,很容易陷入“不知道找谁、如何求助”的困境。 正因如此,开学季的海外安全教育尤为重要。真正有效的安全教育,不应只有规避风险的禁止式提醒,更应提供面对风险时可以立即使用的解决方案。熟悉当地报警和急救方式,了解学校及相关机构的帮扶渠道,养成必要的行程报备习惯,提前留存紧急联系人信息,这些看似细小的准备,实际上都在帮助留学生建立最基本的安全支持网络。 但个人防范只是第一道防线。守护海外学子安全,不能将全部责任都压在个体身上。从学校的入学安全教育,到当地公共机构的信息服务,家庭沟通和社会互助,一个更加完善的海外安全保障体系,应当让风险防范前置、让求助渠道清晰,也让突发情况下的支持能够及时抵达。 笔者认为,开学季的安全守护,核心应是赋能,而非制造焦虑。适度的安全提醒必不可少,但比起反复叮嘱“小心一点”,更重要的是让海外学子真正掌握应对风险的能力,清楚知道遇到困难时可以向谁求助、通过什么渠道求助。健全的应急机制、普及的安全常识和畅通的求助渠道,才是更为踏实的保障。 真正的海外安全感,不应只取决于一个人有多警惕,更应看当他身处困境、发出求助时,背后是否有一张能够及时接住他的安全网。
2026-08-25 16:03:13 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-25 15:45:25 -
三星LG瞄准LCD电视市场 与中国品牌争夺高端份额在全球OLED电视市场占据主导地位的三星电子和LG电子,正进一步加码LCD电视市场。两家公司通过扩大Mini LED电视出货、布局Micro RGB等高端产品,试图在中国品牌占据优势的LCD市场扩大影响力。 市场研究机构TrendForce 25日发布的数据显示,今年上半年,三星电子电视出货量达1760万台,同比增长6.3%;LG电子出货量为1130万台,同比增长3.9%。 其中,以Mini LED为代表的高端LCD电视增长尤为明显。三星电子Mini LED电视出货量较去年同期增长逾200%。TrendForce预计,LG电子今年Mini LED电视出货量也将增至去年的3倍以上。Mini LED电视通过采用尺寸更小的LED作为背光源,可进一步提升亮度、对比度等画质表现。 与此同时,两家公司进一步将竞争延伸至Micro RGB领域。该技术采用尺寸在100微米以下的红、绿、蓝LED作为背光光源,相较此前部分中国厂商采用的100至200微米RGB LED,光源进一步微型化。尽管OLED电视在对比度和黑色表现等方面仍具优势,但Micro RGB电视在色彩表现上的差距正在缩小。 三星电子去年8月率先推出全球首款115英寸Micro RGB电视,今年进一步将产品线扩展至65、75、85、100和130英寸。LG电子也于今年3月推出“LG Micro RGB evo”,并获得覆盖广播、数字电影以及摄影和图形领域标准的“Triple 100% Color”色彩认证。 中国品牌目前在Mini LED电视市场占据优势。今年第一季度,TCL、海信和小米等中国品牌在全球Mini LED电视市场的合计份额达到54%。业内认为,三星电子和LG电子正试图通过Mini LED和Micro RGB等高端产品,进一步提升在LCD电视市场的竞争力。 随着各大厂商加快布局,相关市场也有望进一步扩大。TrendForce已将今年全球RGB LED电视出货量预期上调至170万台,并预计在市场需求强劲的情况下,出货量最高可能接近200万台。 与LCD电视市场的激烈竞争相比,韩国企业在OLED电视领域仍占据明显优势。Omdia数据显示,今年上半年,LG电子和三星电子在全球OLED电视市场的份额分别为49.1%和37.9%,合计达到87%。 此外,存储芯片价格上涨也可能进一步加剧电视行业分化。尽管存储芯片在电视整体成本中的占比有限,但中低价厂商面临的成本压力相对更大,而三星电子、LG电子等大型厂商凭借采购规模和成本控制能力,可能获得进一步扩大市场份额的空间。 CES开幕当天,中国电子企业TCL在美国拉斯维加斯会展中心展出多款电视产品。【图片来源 韩联社】
2026-08-25 14:04:42 -
韩国大企业盈利改善难带动投资 半导体龙头成资本支出主力韩国主要大型企业营业利润大幅增长,但用于未来增长的中长期资本支出并未同步扩大。最新调查显示,若剔除三星电子和SK海力士,其余大型企业今年上半年营业利润同比增长逾七成,但资本支出(Capex)反而下降11.1%,显示企业扩大投资仍较为谨慎。 韩国企业分析研究机构Leaders Index 25日发布的调查结果显示,在韩国销售额排名前500强企业中,331家具有可比数据企业今年上半年营业利润合计达392.0801万亿韩元(约合人民币1.91万亿元),同比增长245.7%。相比之下,同期资本支出为147.6966万亿韩元,同比仅增长0.002%,基本与去年持平。 三星电子和SK海力士成为支撑整体投资规模的主要力量。两家公司资本支出较去年同期合计增加12.0077万亿韩元,而其余329家企业则减少约12.0048万亿韩元。两家半导体龙头增加的资本支出,几乎抵消了其他大型企业的投资降幅。 剔除上述两家公司后,其余329家企业上半年营业利润同比增长72.3%至147.202万亿韩元,现金及现金等价物也同比增长24.8%至417.6134万亿韩元。不过,同期资本支出同比下降11.1%至95.7423万亿韩元。盈利和现金水平双双改善,却未转化为投资增长。 分行业来看,投资走势明显分化。其中,二次电池行业资本支出同比下降47%,石化行业下降38.8%,投资收缩较为明显。相比之下,防务和服务业资本支出分别增长38.1%和36.1%。 具体来看,韩华航空航天资本支出同比增长23.4%,韩国航空宇宙产业(KAI)增长189.2%;服务业方面,NAVER资本支出同比增长逾132%,成为推动相关行业投资增长的主要企业之一。 此次调查中的资本支出,为各企业财务报表中取得有形资产和取得无形资产两项支出的合计金额。
2026-08-25 10:19:52 -
全球游戏市场持续扩张 韩国游戏产业逆势遇冷在全球游戏市场持续扩张之际,韩国游戏产业却面临用户流失、企业关停增加等多重压力。业内认为,娱乐消费习惯改变以及长期依赖大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等传统模式,是韩国游戏产业陷入困境的重要原因。 韩国内容振兴院数据显示,韩国游戏使用率从2022年的74.4%降至2023年的62.9%、2024年的59.9%,去年进一步降至50.2%,创历史最低水平。业内预计,今年这一比例可能进一步跌破50%。 游戏企业经营压力也在加大。韩国行政安全部数据显示,去年韩国游戏制作及发行企业关停数量达到223家,同比增长31.2%,创2007年以来最高纪录。今年1至7月已有151家相关企业关停,按目前趋势,全年可能接近300家。 与韩国市场持续承压形成对比的是,全球游戏市场仍保持增长。市场研究机构Mordor Intelligence预计,全球游戏市场规模将从去年的2690.6亿美元增至2031年的4462.7亿美元。值得注意的是,游戏占韩国内容产业出口总额的60.1%,行业竞争力下滑也可能波及韩国整体内容产业。 韩国游戏用户减少与娱乐消费方式变化密切相关。随着流媒体和短视频普及,消费者休闲时间被进一步分流。去年韩国用户日均手机游戏使用时间在工作日和周末分别降至90.9分钟和116.4分钟。在减少游戏时间的用户中,约八成将更多时间转向流媒体、电视、电影和动画等内容。 与此同时,短视频、倍速观看等“短、快”消费习惯兴起,使需要长时间投入的传统游戏吸引力下降,但韩国游戏企业仍高度依赖“长时间在线、高额付费”的MMORPG模式。Sensor Tower数据显示,MMORPG在韩国手机游戏市场的占比2020年一度达到78.8%,2024年仍达到56.2%。 韩国本土游戏竞争力减弱的同时,中国游戏企业正在扩大韩国市场份额。本月韩国手机游戏收入排名前十的产品中,有5款来自中国。近年来,中国游戏企业持续推出题材和玩法更加多元的新产品,对韩国本土企业形成直接竞争。 业内认为,韩国游戏产业亟需摆脱对传统成功模式的依赖,加快拓展游戏类型并推动商业模式创新。在全球市场持续增长的背景下,能否适应年轻消费者新的内容消费习惯,将成为韩国游戏产业走出低迷的关键。
2026-08-24 16:07:37 -
韩国就业岗位增幅创两年新高 青年就业低迷态势延续韩国就业岗位增势持续回暖。今年第一季度,韩国就业岗位同比增加29.2万个,创两年来最大增幅。不过,就业市场年龄分化依然明显,青年就业持续承压,60岁及以上群体则成为岗位增长主力。 韩国国家数据处24日发布的《2026年第一季度就业岗位动向》显示,截至今年2月,韩国就业岗位总数为2082.8万个,同比增加29.2万个。岗位增幅从去年第一季度的1.5万个逐步扩大至第四季度的22.1万个,今年第一季度进一步升至29.2万个。 从年龄来看,29岁及以下群体岗位同比减少7.6万个,自2022年第四季度以来连续14个季度下降。分析认为,年轻人首次就业时间推迟,加之企业更倾向招聘有工作经验的求职者,是青年就业持续承压的重要原因。 相比之下,60岁以上群体就业岗位增加23.3万个,为各年龄段最多;30至39岁、50至59岁群体分别增加11.5万个和4万个,其中30至39岁岗位增加规模创历史新高。分析认为,这可能与年轻人首次进入就业市场的时间有所推迟有关。受人口减少影响,40至49岁群体就业岗位则同比减少1.9万个。 分行业看,建筑业就业低迷态势持续,岗位同比减少5.2万个。保健及社会福利业、住宿餐饮业和专业科学技术服务业则分别增加12.7万个、5.9万个和3.7万个。韩国国家数据处表示,访韩外国游客增加等因素带动了住宿餐饮业就业需求。 青年岗位减少主要集中在制造业、公共行政和信息通信业,20至29岁及以下群体在上述行业的岗位分别减少2.6万个、1.4万个和1.4万个。60岁及以上群体则主要受保健及社会福利业和制造业带动,岗位分别增加9.3万个和2.7万个。 值得注意的是,尽管半导体行业景气度较高,一季度相关就业岗位仅增加5000个,同比增长2.8%。半导体岗位占制造业整体的4.1%,同比仅提高0.1个百分点,显示半导体行业景气度虽高,但对就业的直接拉动作用仍较有限。
2026-08-24 15:06:06 -
韩国大学招生季将启 顶尖自然科专业录取线或走低韩国2027学年大学提前批招生报名即将在两周后启动。随着高三应届生人数减少,加之韩国首次实施地方医疗人才定向培养制度、带动医学院扩招,顶尖大学自然科学类专业录取线可能较去年有所下降。与此同时,往届考生规模创下新高,也成为影响今年招生形势的重要变量。 韩国教育界24日消息显示,今年6月模拟考试共有39.1412万名应届高中生参加,较去年同期减少2.2273万人。去年受2007年出生人口增加影响,高三学生人数一度上升,今年则重新回落至正常水平。 韩国升学机构Jinhaksa数据显示,其模拟志愿填报服务中的应届考生由去年的5.2613万人降至今年的3.7612万人,减少28.5%。业内认为,应届生整体规模下降,意味着成绩位居前列的高分考生也可能相应减少,主要大学相关专业录取线存在下降空间。 医学院扩招进一步增加了这一可能性。今年韩国首次实施地方医疗人才定向培养制度,医学院招生人数较去年增加490人。预计更多顶尖考生将转向医学专业,从而分流其他自然科学类专业的高分考生。 韩国钟路学院代表林成浩(音)表示,高三学生减少和医学院扩招均可能推动自然科学类专业录取线下降,但预计整体不会明显偏离去年水平。 往届考生增加则成为另一大变量。今年是韩国现行高中成绩九级制适用的最后一年,复读等往届考生规模预计达到历史高位。今年6月模拟考试中,往届考生达到9.7万人,创历史新高。 由于往届考生通常更侧重统一高考招生,预计在提前批志愿填报中,不少人将选择冲刺录取难度较高的顶尖大学。Jinhaksa升学战略研究所所长禹然哲(音)表示,目前往届考生增加对竞争的具体影响仍难判断,但从志愿填报情况来看,应届生更倾向于选择与自身成绩匹配或相对稳妥的学校,而往届考生的“冲高”倾向更加明显。
2026-08-24 11:08:25 -
韩中青少年以球会友 共筑交流友谊桥梁为纪念韩中建交34周年,“2026韩中青少年五人制足球文化交流活动”日前在韩国京畿道水原市举行。韩中两国青少年以五人制足球为纽带,通过体育竞技、文化体验等形式增进相互了解与友谊。 活动于8月21日至24日举行,为期3晚4天,主要活动地点设在京畿大学水原校区,并在首尔及京畿道部分地区开展交流体验活动。活动由韩国青少年团体协议会、韩国国际文化交流院、中国国际青年交流中心及山东省烟台市共同主办,韩国体育商务专业企业Sportech Korea承办。 据主办方介绍,本次活动共有712人参加,其中中方106人、韩方572人,另有主要嘉宾34人。活动内容涵盖五人制足球比赛、青少年设施参访、文化体验以及开幕式、颁奖仪式等,是一项融合体育、教育、文化和旅游等内容的青少年国际交流活动。 8月22日,活动开幕式在京畿大学水原校区举行。韩中双方嘉宾及青少年运动员代表参加开幕式。韩国青少年团体协议会会长高明振、京畿大学理事长孙律以及亚洲新闻集团会长郭永吉等韩中嘉宾分别致辞,为参加活动的两国青少年送上祝福。 高明振表示,此次活动以足球为纽带,为韩中青少年搭建了增进了解、深化交流的平台,希望两国青少年将赛场上的相遇转化为长久的友谊,并以此次活动为起点,进一步扩大双方在体育、文化和教育等领域的交流。 郭永吉表示,在韩中建交34周年之际举办此次青少年交流活动具有特殊意义。青少年承载着两国关系的未来,希望两国年轻一代通过足球这一共同语言跨越文化和语言差异,在交流中加深了解、建立信任,为韩中民间交流注入更多活力。 除五人制足球比赛外,活动期间,两国青少年还参访韩国学校及体育设施,并参加传统文化、团队协作及休闲文化体验等活动,在赛场之外进一步了解韩国社会与文化。 经过3晚4天的比赛与交流,两国青少年进一步增进了解,并在活动结束时互相道别、相约再次见面。主办方表示,此次活动为两国青少年结识不同国家的同龄朋友、体验不同文化提供了宝贵机会。 高明振在活动结束后表示,此次活动让韩中青少年共同比赛、共同体验彼此文化,是一次具有意义的交流活动。他同时对中国驻韩国大使馆及各共同主办单位等相关机构给予的支持与合作表示感谢。 活动承办方Sportech Korea表示,将以此次活动为契机,继续探索以体育为媒介的国际青少年交流模式,进一步拓宽韩中青少年交流渠道,为两国年轻一代增进了解与友谊创造更多机会。
2026-08-22 17:31:16 -
追觅扩大韩国市场布局 新品与售后服务同步加码中国智能家电品牌追觅(Dreame)进一步加码韩国市场。公司在推出新款高端扫地机器人的同时,将从产品、数据安全和售后服务等方面强化本土化布局,进一步扩大在韩国高端家电市场的影响力。 追觅成立于2017年,主要布局无线吸尘器、扫地机器人、空气净化器及个人护理等生活家电领域。目前,公司业务覆盖全球120多个国家和地区,拥有超过6500家线下门店。根据欧睿国际和IDC数据,追觅2025年在全球高端扫地机器人市场销量排名第一,今年第一季度在全球扫地机器人市场销量和销售额均位居首位。 追觅21日在首尔举行“Dreame in Seoul”活动,并首次在韩国推出高端扫地机器人“AquaSteam”(Aqua20 Ultra Roller)。追觅韩国市场营销负责人金明焕(音)表示,韩国不仅是产品销售市场,也是公司与消费者建立长期关系的重要市场,未来将根据韩国居住环境和消费需求持续优化产品及服务,并将韩国消费者的反馈反映到产品、服务和品牌沟通等实际决策中,以增强品牌与当地消费者之间的长期联系。 AquaSteam于当天在韩国正式开售。除扫地机器人外,活动现场还展示了空气净化器、无线吸尘器、洗地机及个人护理等产品,进一步丰富在韩产品布局。 与此同时,追觅也在强化韩国市场的本土化运营。数据安全方面,公司已将韩国用户数据迁移至韩国境内数据中心。金明焕(音)表示,智能家居产品的消费者信任与个人信息保护密切相关,公司将持续提升数据安全保障水平。 售后服务也是追觅本土化布局的重点。公司正持续扩大韩国线下服务网络,除与Kolon Global、SK Networks Service等专业机构合作外,今年起还在韩国全国约300家乐天Hi-Mart门店提供相关服务。 追觅方面表示,考虑到韩国消费者对海外家电品牌售后服务较为关注,公司将继续优化服务渠道和流程,降低消费者使用售后服务的门槛,并通过完善产品、数据安全和售后体系,进一步推进韩国市场本土化战略。
2026-08-21 15:37:57 -
欧利芙洋加码美国市场 韩国美妆专区覆盖近九成丝芙兰韩国美妆零售商希杰(CJ)集团旗下欧利芙洋(Olive Young)加速拓展美国市场。继今年在加利福尼亚州开设独立门店后,Olive Young正式进驻美国丝芙兰线下渠道,在全美近九成丝芙兰门店设置韩国美妆专区。 Olive Young当地时间20日表示,已在美国丝芙兰670家线下门店中的580家设置“Olive Young K-Beauty Edit”专区,占比约87%。该专区根据美国消费者需求进行选品,共涵盖19个韩国美妆品牌、约150款产品,以护肤类产品为主。 此前,Olive Young已于今年5月和6月先后在美国加利福尼亚州帕萨迪纳和洛杉矶开设独立门店。公司表示,与独立门店集中展示多元品牌和产品不同,此次与丝芙兰合作的专区更加聚焦护肤领域,希望借助丝芙兰广泛的线下渠道,降低美国消费者接触和选择韩国美妆产品的门槛。 目前,“Olive Young K-Beauty Edit”仅在纽约曼哈顿就已进驻16家丝芙兰门店。为配合专区上线,Olive Young还在纽约时代广场运营快闪体验车,消费者可现场试用产品并领取样品。 随着韩国美妆在美国市场认知度不断提升,消费者对相关产品的关注也在增加。在纽约时代广场丝芙兰旗舰店,一名美妆博主表示,过去购买韩国美妆产品往往需要前往韩国城寻找,如今可以直接在丝芙兰接触和试用更多产品。她认为,社交媒体上有关韩国护肤的信息不断增加,也吸引越来越多美国消费者关注韩国美妆。 业内来看,Olive Young此次大规模进入丝芙兰美国线下渠道,意味着其当地布局正从独立门店进一步延伸至大型美妆零售网络。通过“独立门店+主流零售渠道”的双线布局,Olive Young正进一步扩大韩国美妆在美国主流消费市场的覆盖面。
2026-08-21 13:22:15
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【亚洲人之声】海外学子安全再引关注 安全防线如何筑牢又逢留学开学季,众多学子奔赴国外开启新学期。近期,有关在韩留学生失联求助的消息引发广泛关注,也再次让海外青年安全问题进入公众视野。 每当出现海外安全相关舆情,社交平台上总会出现不少善意提醒:夜间减少独行、出行及时报备、尽量结伴往返。这些叮嘱饱含善意,也具有现实意义。但如果对海外安全的思考仅仅停留在个人“多加小心”,显然还远远不够。 对于初到海外的留学生而言,陌生环境本身就意味着更高的适应成本和应急门槛。语言隔阂、环境陌生、社会关系薄弱,加之对当地报警、医疗、学校及相关机构的求助机制缺乏了解,一旦遭遇突发情况,很容易陷入“不知道找谁、如何求助”的困境。 正因如此,开学季的海外安全教育尤为重要。真正有效的安全教育,不应只有规避风险的禁止式提醒,更应提供面对风险时可以立即使用的解决方案。熟悉当地报警和急救方式,了解学校及相关机构的帮扶渠道,养成必要的行程报备习惯,提前留存紧急联系人信息,这些看似细小的准备,实际上都在帮助留学生建立最基本的安全支持网络。 但个人防范只是第一道防线。守护海外学子安全,不能将全部责任都压在个体身上。从学校的入学安全教育,到当地公共机构的信息服务,家庭沟通和社会互助,一个更加完善的海外安全保障体系,应当让风险防范前置、让求助渠道清晰,也让突发情况下的支持能够及时抵达。 笔者认为,开学季的安全守护,核心应是赋能,而非制造焦虑。适度的安全提醒必不可少,但比起反复叮嘱“小心一点”,更重要的是让海外学子真正掌握应对风险的能力,清楚知道遇到困难时可以向谁求助、通过什么渠道求助。健全的应急机制、普及的安全常识和畅通的求助渠道,才是更为踏实的保障。 真正的海外安全感,不应只取决于一个人有多警惕,更应看当他身处困境、发出求助时,背后是否有一张能够及时接住他的安全网。
2026-08-25 16:03:13 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-25 15:45:25 -
三星LG瞄准LCD电视市场 与中国品牌争夺高端份额在全球OLED电视市场占据主导地位的三星电子和LG电子,正进一步加码LCD电视市场。两家公司通过扩大Mini LED电视出货、布局Micro RGB等高端产品,试图在中国品牌占据优势的LCD市场扩大影响力。 市场研究机构TrendForce 25日发布的数据显示,今年上半年,三星电子电视出货量达1760万台,同比增长6.3%;LG电子出货量为1130万台,同比增长3.9%。 其中,以Mini LED为代表的高端LCD电视增长尤为明显。三星电子Mini LED电视出货量较去年同期增长逾200%。TrendForce预计,LG电子今年Mini LED电视出货量也将增至去年的3倍以上。Mini LED电视通过采用尺寸更小的LED作为背光源,可进一步提升亮度、对比度等画质表现。 与此同时,两家公司进一步将竞争延伸至Micro RGB领域。该技术采用尺寸在100微米以下的红、绿、蓝LED作为背光光源,相较此前部分中国厂商采用的100至200微米RGB LED,光源进一步微型化。尽管OLED电视在对比度和黑色表现等方面仍具优势,但Micro RGB电视在色彩表现上的差距正在缩小。 三星电子去年8月率先推出全球首款115英寸Micro RGB电视,今年进一步将产品线扩展至65、75、85、100和130英寸。LG电子也于今年3月推出“LG Micro RGB evo”,并获得覆盖广播、数字电影以及摄影和图形领域标准的“Triple 100% Color”色彩认证。 中国品牌目前在Mini LED电视市场占据优势。今年第一季度,TCL、海信和小米等中国品牌在全球Mini LED电视市场的合计份额达到54%。业内认为,三星电子和LG电子正试图通过Mini LED和Micro RGB等高端产品,进一步提升在LCD电视市场的竞争力。 随着各大厂商加快布局,相关市场也有望进一步扩大。TrendForce已将今年全球RGB LED电视出货量预期上调至170万台,并预计在市场需求强劲的情况下,出货量最高可能接近200万台。 与LCD电视市场的激烈竞争相比,韩国企业在OLED电视领域仍占据明显优势。Omdia数据显示,今年上半年,LG电子和三星电子在全球OLED电视市场的份额分别为49.1%和37.9%,合计达到87%。 此外,存储芯片价格上涨也可能进一步加剧电视行业分化。尽管存储芯片在电视整体成本中的占比有限,但中低价厂商面临的成本压力相对更大,而三星电子、LG电子等大型厂商凭借采购规模和成本控制能力,可能获得进一步扩大市场份额的空间。 CES开幕当天,中国电子企业TCL在美国拉斯维加斯会展中心展出多款电视产品。【图片来源 韩联社】
2026-08-25 14:04:42 -
韩国大企业盈利改善难带动投资 半导体龙头成资本支出主力韩国主要大型企业营业利润大幅增长,但用于未来增长的中长期资本支出并未同步扩大。最新调查显示,若剔除三星电子和SK海力士,其余大型企业今年上半年营业利润同比增长逾七成,但资本支出(Capex)反而下降11.1%,显示企业扩大投资仍较为谨慎。 韩国企业分析研究机构Leaders Index 25日发布的调查结果显示,在韩国销售额排名前500强企业中,331家具有可比数据企业今年上半年营业利润合计达392.0801万亿韩元(约合人民币1.91万亿元),同比增长245.7%。相比之下,同期资本支出为147.6966万亿韩元,同比仅增长0.002%,基本与去年持平。 三星电子和SK海力士成为支撑整体投资规模的主要力量。两家公司资本支出较去年同期合计增加12.0077万亿韩元,而其余329家企业则减少约12.0048万亿韩元。两家半导体龙头增加的资本支出,几乎抵消了其他大型企业的投资降幅。 剔除上述两家公司后,其余329家企业上半年营业利润同比增长72.3%至147.202万亿韩元,现金及现金等价物也同比增长24.8%至417.6134万亿韩元。不过,同期资本支出同比下降11.1%至95.7423万亿韩元。盈利和现金水平双双改善,却未转化为投资增长。 分行业来看,投资走势明显分化。其中,二次电池行业资本支出同比下降47%,石化行业下降38.8%,投资收缩较为明显。相比之下,防务和服务业资本支出分别增长38.1%和36.1%。 具体来看,韩华航空航天资本支出同比增长23.4%,韩国航空宇宙产业(KAI)增长189.2%;服务业方面,NAVER资本支出同比增长逾132%,成为推动相关行业投资增长的主要企业之一。 此次调查中的资本支出,为各企业财务报表中取得有形资产和取得无形资产两项支出的合计金额。
2026-08-25 10:19:52 -
全球游戏市场持续扩张 韩国游戏产业逆势遇冷在全球游戏市场持续扩张之际,韩国游戏产业却面临用户流失、企业关停增加等多重压力。业内认为,娱乐消费习惯改变以及长期依赖大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等传统模式,是韩国游戏产业陷入困境的重要原因。 韩国内容振兴院数据显示,韩国游戏使用率从2022年的74.4%降至2023年的62.9%、2024年的59.9%,去年进一步降至50.2%,创历史最低水平。业内预计,今年这一比例可能进一步跌破50%。 游戏企业经营压力也在加大。韩国行政安全部数据显示,去年韩国游戏制作及发行企业关停数量达到223家,同比增长31.2%,创2007年以来最高纪录。今年1至7月已有151家相关企业关停,按目前趋势,全年可能接近300家。 与韩国市场持续承压形成对比的是,全球游戏市场仍保持增长。市场研究机构Mordor Intelligence预计,全球游戏市场规模将从去年的2690.6亿美元增至2031年的4462.7亿美元。值得注意的是,游戏占韩国内容产业出口总额的60.1%,行业竞争力下滑也可能波及韩国整体内容产业。 韩国游戏用户减少与娱乐消费方式变化密切相关。随着流媒体和短视频普及,消费者休闲时间被进一步分流。去年韩国用户日均手机游戏使用时间在工作日和周末分别降至90.9分钟和116.4分钟。在减少游戏时间的用户中,约八成将更多时间转向流媒体、电视、电影和动画等内容。 与此同时,短视频、倍速观看等“短、快”消费习惯兴起,使需要长时间投入的传统游戏吸引力下降,但韩国游戏企业仍高度依赖“长时间在线、高额付费”的MMORPG模式。Sensor Tower数据显示,MMORPG在韩国手机游戏市场的占比2020年一度达到78.8%,2024年仍达到56.2%。 韩国本土游戏竞争力减弱的同时,中国游戏企业正在扩大韩国市场份额。本月韩国手机游戏收入排名前十的产品中,有5款来自中国。近年来,中国游戏企业持续推出题材和玩法更加多元的新产品,对韩国本土企业形成直接竞争。 业内认为,韩国游戏产业亟需摆脱对传统成功模式的依赖,加快拓展游戏类型并推动商业模式创新。在全球市场持续增长的背景下,能否适应年轻消费者新的内容消费习惯,将成为韩国游戏产业走出低迷的关键。
2026-08-24 16:07:37 -
韩国就业岗位增幅创两年新高 青年就业低迷态势延续韩国就业岗位增势持续回暖。今年第一季度,韩国就业岗位同比增加29.2万个,创两年来最大增幅。不过,就业市场年龄分化依然明显,青年就业持续承压,60岁及以上群体则成为岗位增长主力。 韩国国家数据处24日发布的《2026年第一季度就业岗位动向》显示,截至今年2月,韩国就业岗位总数为2082.8万个,同比增加29.2万个。岗位增幅从去年第一季度的1.5万个逐步扩大至第四季度的22.1万个,今年第一季度进一步升至29.2万个。 从年龄来看,29岁及以下群体岗位同比减少7.6万个,自2022年第四季度以来连续14个季度下降。分析认为,年轻人首次就业时间推迟,加之企业更倾向招聘有工作经验的求职者,是青年就业持续承压的重要原因。 相比之下,60岁以上群体就业岗位增加23.3万个,为各年龄段最多;30至39岁、50至59岁群体分别增加11.5万个和4万个,其中30至39岁岗位增加规模创历史新高。分析认为,这可能与年轻人首次进入就业市场的时间有所推迟有关。受人口减少影响,40至49岁群体就业岗位则同比减少1.9万个。 分行业看,建筑业就业低迷态势持续,岗位同比减少5.2万个。保健及社会福利业、住宿餐饮业和专业科学技术服务业则分别增加12.7万个、5.9万个和3.7万个。韩国国家数据处表示,访韩外国游客增加等因素带动了住宿餐饮业就业需求。 青年岗位减少主要集中在制造业、公共行政和信息通信业,20至29岁及以下群体在上述行业的岗位分别减少2.6万个、1.4万个和1.4万个。60岁及以上群体则主要受保健及社会福利业和制造业带动,岗位分别增加9.3万个和2.7万个。 值得注意的是,尽管半导体行业景气度较高,一季度相关就业岗位仅增加5000个,同比增长2.8%。半导体岗位占制造业整体的4.1%,同比仅提高0.1个百分点,显示半导体行业景气度虽高,但对就业的直接拉动作用仍较有限。
2026-08-24 15:06:06 -
韩国大学招生季将启 顶尖自然科专业录取线或走低韩国2027学年大学提前批招生报名即将在两周后启动。随着高三应届生人数减少,加之韩国首次实施地方医疗人才定向培养制度、带动医学院扩招,顶尖大学自然科学类专业录取线可能较去年有所下降。与此同时,往届考生规模创下新高,也成为影响今年招生形势的重要变量。 韩国教育界24日消息显示,今年6月模拟考试共有39.1412万名应届高中生参加,较去年同期减少2.2273万人。去年受2007年出生人口增加影响,高三学生人数一度上升,今年则重新回落至正常水平。 韩国升学机构Jinhaksa数据显示,其模拟志愿填报服务中的应届考生由去年的5.2613万人降至今年的3.7612万人,减少28.5%。业内认为,应届生整体规模下降,意味着成绩位居前列的高分考生也可能相应减少,主要大学相关专业录取线存在下降空间。 医学院扩招进一步增加了这一可能性。今年韩国首次实施地方医疗人才定向培养制度,医学院招生人数较去年增加490人。预计更多顶尖考生将转向医学专业,从而分流其他自然科学类专业的高分考生。 韩国钟路学院代表林成浩(音)表示,高三学生减少和医学院扩招均可能推动自然科学类专业录取线下降,但预计整体不会明显偏离去年水平。 往届考生增加则成为另一大变量。今年是韩国现行高中成绩九级制适用的最后一年,复读等往届考生规模预计达到历史高位。今年6月模拟考试中,往届考生达到9.7万人,创历史新高。 由于往届考生通常更侧重统一高考招生,预计在提前批志愿填报中,不少人将选择冲刺录取难度较高的顶尖大学。Jinhaksa升学战略研究所所长禹然哲(音)表示,目前往届考生增加对竞争的具体影响仍难判断,但从志愿填报情况来看,应届生更倾向于选择与自身成绩匹配或相对稳妥的学校,而往届考生的“冲高”倾向更加明显。
2026-08-24 11:08:25 -
韩中青少年以球会友 共筑交流友谊桥梁为纪念韩中建交34周年,“2026韩中青少年五人制足球文化交流活动”日前在韩国京畿道水原市举行。韩中两国青少年以五人制足球为纽带,通过体育竞技、文化体验等形式增进相互了解与友谊。 活动于8月21日至24日举行,为期3晚4天,主要活动地点设在京畿大学水原校区,并在首尔及京畿道部分地区开展交流体验活动。活动由韩国青少年团体协议会、韩国国际文化交流院、中国国际青年交流中心及山东省烟台市共同主办,韩国体育商务专业企业Sportech Korea承办。 据主办方介绍,本次活动共有712人参加,其中中方106人、韩方572人,另有主要嘉宾34人。活动内容涵盖五人制足球比赛、青少年设施参访、文化体验以及开幕式、颁奖仪式等,是一项融合体育、教育、文化和旅游等内容的青少年国际交流活动。 8月22日,活动开幕式在京畿大学水原校区举行。韩中双方嘉宾及青少年运动员代表参加开幕式。韩国青少年团体协议会会长高明振、京畿大学理事长孙律以及亚洲新闻集团会长郭永吉等韩中嘉宾分别致辞,为参加活动的两国青少年送上祝福。 高明振表示,此次活动以足球为纽带,为韩中青少年搭建了增进了解、深化交流的平台,希望两国青少年将赛场上的相遇转化为长久的友谊,并以此次活动为起点,进一步扩大双方在体育、文化和教育等领域的交流。 郭永吉表示,在韩中建交34周年之际举办此次青少年交流活动具有特殊意义。青少年承载着两国关系的未来,希望两国年轻一代通过足球这一共同语言跨越文化和语言差异,在交流中加深了解、建立信任,为韩中民间交流注入更多活力。 除五人制足球比赛外,活动期间,两国青少年还参访韩国学校及体育设施,并参加传统文化、团队协作及休闲文化体验等活动,在赛场之外进一步了解韩国社会与文化。 经过3晚4天的比赛与交流,两国青少年进一步增进了解,并在活动结束时互相道别、相约再次见面。主办方表示,此次活动为两国青少年结识不同国家的同龄朋友、体验不同文化提供了宝贵机会。 高明振在活动结束后表示,此次活动让韩中青少年共同比赛、共同体验彼此文化,是一次具有意义的交流活动。他同时对中国驻韩国大使馆及各共同主办单位等相关机构给予的支持与合作表示感谢。 活动承办方Sportech Korea表示,将以此次活动为契机,继续探索以体育为媒介的国际青少年交流模式,进一步拓宽韩中青少年交流渠道,为两国年轻一代增进了解与友谊创造更多机会。
2026-08-22 17:31:16 -
追觅扩大韩国市场布局 新品与售后服务同步加码中国智能家电品牌追觅(Dreame)进一步加码韩国市场。公司在推出新款高端扫地机器人的同时,将从产品、数据安全和售后服务等方面强化本土化布局,进一步扩大在韩国高端家电市场的影响力。 追觅成立于2017年,主要布局无线吸尘器、扫地机器人、空气净化器及个人护理等生活家电领域。目前,公司业务覆盖全球120多个国家和地区,拥有超过6500家线下门店。根据欧睿国际和IDC数据,追觅2025年在全球高端扫地机器人市场销量排名第一,今年第一季度在全球扫地机器人市场销量和销售额均位居首位。 追觅21日在首尔举行“Dreame in Seoul”活动,并首次在韩国推出高端扫地机器人“AquaSteam”(Aqua20 Ultra Roller)。追觅韩国市场营销负责人金明焕(音)表示,韩国不仅是产品销售市场,也是公司与消费者建立长期关系的重要市场,未来将根据韩国居住环境和消费需求持续优化产品及服务,并将韩国消费者的反馈反映到产品、服务和品牌沟通等实际决策中,以增强品牌与当地消费者之间的长期联系。 AquaSteam于当天在韩国正式开售。除扫地机器人外,活动现场还展示了空气净化器、无线吸尘器、洗地机及个人护理等产品,进一步丰富在韩产品布局。 与此同时,追觅也在强化韩国市场的本土化运营。数据安全方面,公司已将韩国用户数据迁移至韩国境内数据中心。金明焕(音)表示,智能家居产品的消费者信任与个人信息保护密切相关,公司将持续提升数据安全保障水平。 售后服务也是追觅本土化布局的重点。公司正持续扩大韩国线下服务网络,除与Kolon Global、SK Networks Service等专业机构合作外,今年起还在韩国全国约300家乐天Hi-Mart门店提供相关服务。 追觅方面表示,考虑到韩国消费者对海外家电品牌售后服务较为关注,公司将继续优化服务渠道和流程,降低消费者使用售后服务的门槛,并通过完善产品、数据安全和售后体系,进一步推进韩国市场本土化战略。
2026-08-21 15:37:57 -
欧利芙洋加码美国市场 韩国美妆专区覆盖近九成丝芙兰韩国美妆零售商希杰(CJ)集团旗下欧利芙洋(Olive Young)加速拓展美国市场。继今年在加利福尼亚州开设独立门店后,Olive Young正式进驻美国丝芙兰线下渠道,在全美近九成丝芙兰门店设置韩国美妆专区。 Olive Young当地时间20日表示,已在美国丝芙兰670家线下门店中的580家设置“Olive Young K-Beauty Edit”专区,占比约87%。该专区根据美国消费者需求进行选品,共涵盖19个韩国美妆品牌、约150款产品,以护肤类产品为主。 此前,Olive Young已于今年5月和6月先后在美国加利福尼亚州帕萨迪纳和洛杉矶开设独立门店。公司表示,与独立门店集中展示多元品牌和产品不同,此次与丝芙兰合作的专区更加聚焦护肤领域,希望借助丝芙兰广泛的线下渠道,降低美国消费者接触和选择韩国美妆产品的门槛。 目前,“Olive Young K-Beauty Edit”仅在纽约曼哈顿就已进驻16家丝芙兰门店。为配合专区上线,Olive Young还在纽约时代广场运营快闪体验车,消费者可现场试用产品并领取样品。 随着韩国美妆在美国市场认知度不断提升,消费者对相关产品的关注也在增加。在纽约时代广场丝芙兰旗舰店,一名美妆博主表示,过去购买韩国美妆产品往往需要前往韩国城寻找,如今可以直接在丝芙兰接触和试用更多产品。她认为,社交媒体上有关韩国护肤的信息不断增加,也吸引越来越多美国消费者关注韩国美妆。 业内来看,Olive Young此次大规模进入丝芙兰美国线下渠道,意味着其当地布局正从独立门店进一步延伸至大型美妆零售网络。通过“独立门店+主流零售渠道”的双线布局,Olive Young正进一步扩大韩国美妆在美国主流消费市场的覆盖面。
2026-08-21 13:22:15





